小處著手:追求完美的設計 | 拾書所

小處著手:追求完美的設計

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第一章 設計的本質
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設計的二三事──建築師、心理學家與工程師的對話
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建築師、心理學家和工程師三人,聯袂出現在廣播電台的脫口秀節目,聽來好似某個和專業人士有關的笑話,這卻是真情實境;至於國家廣播電台的「大話美國之科學星期五」(Talk of the Nation - Science Friday)亦非搞笑節目,而以日常用品的設計為主題,參加者在一小時的節目中以嚴謹態度來討論設計。他們特有的立場從一開始就很明顯,到整個節目結束時,以各自的專業對討論主題表達相當多意見。

節目主持人佛萊濤(Ira Flatow),請來賓評論好與壞的設計並舉例說明,從茶壺到電腦都包羅其中。或許為了表現該主題對禮拜五下午來說不至過於沉重,於是建築師便開門見山地表示,任何設計都可以搞怪,也可以衍生出無窮樂趣。他回想一位法國詩人的來函,提到每當葛瑞佛(Michael Graves)設計的茶壺上那隻小紅鳥鳴笛通知水燒開時,總讓他會心一笑。心理學家所見略同,他說建築師說的茶壺外型美又富有使用樂趣,他甚至擺一只在廚房窗台邊供眾人膜拜。工程師沒用過這只怪茶壺,只想到沸水曾多次從他那可愛卻設計不良的茶壺裡冒出來。

建築師在節目中言必提「美學」(aesthetics),又說若想跟市面上相同功能的產品區隔,外觀則對設計有極大影響力。心理學家一方面承認喜歡吸引人的設計,也強調讓使用者了解使用方式的重要性,他談到不良的「使用者介面」時,舉出特點多到嚇死人的電話系統和淋浴裝置,讓使用的人「霧煞煞」。

工程師所見略同,雖然他表明設計必須夠吸引人,能被陳列在「有頭有臉」的地方,而且用途要一目了然。但他也指出大部分物件的主要目的在發揮某種功能,而由於美觀、使用簡便及功效卓著等目標可能與其扞格不入,於是經濟因素往往成為仲裁者。設計的過程多半是幾個難以取捨的目標彼此較勁,最後通常在製造成本和售價等現實因素下達成妥協。幾經討論後,三位來賓在體諒與尊重下達成共識:好設計必須在可容許的成本範圍內面面俱到。這時主持人請聽友打電話進來,談談自己最喜歡的好設計,以及最恐怖的「設計噩夢」。

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