●介紹遊戲程式所需要的特有思維與技術
●說明Visual C++配合MFC、DirectDraw、DirectSound等的應用
●從製作遊戲雛型開始由淺入深到各圖型的特效處理等
●RPG、卡片遊戲等主題分別進行重點介紹
●MCI、WAVE、DirectSound等音源音效整合到遊戲中的方法
●DirectDraw的圖型高速化處理技巧
●討論遊戲的資料儲存和管理方式
●說明Visual C++配合MFC、DirectDraw、DirectSound等的應用
●從製作遊戲雛型開始由淺入深到各圖型的特效處理等
●RPG、卡片遊戲等主題分別進行重點介紹
●MCI、WAVE、DirectSound等音源音效整合到遊戲中的方法
●DirectDraw的圖型高速化處理技巧
●討論遊戲的資料儲存和管理方式