第一篇:
「Java程式設計基礎導論」:以教學的角度強調程式設計基本觀念與經驗傳遞。所以除說明各項JAVA的基本類別、元件之外,更著墨於如何去撰寫一個真正能夠執行的程式,這包括了程式碼的可讀性、語法的正確使用、經驗上的效率建議與常見錯誤提示等。
另外由於JAVA屬於一種純物件導向式的程式語言,本書亦大量使用類別關係結構圖來說明,類別與類別之間的相互關係與作用,讓讀者能輕易地了解物件導向的觀念與設計技巧。
第二篇:
「資料I/O與檔案處理」的相關機制,包括例外處理及特殊類別的介紹。
第三篇:
「視窗應用程式設計」在目前視窗化應用程式的多樣性與作業系統種類繁雜的衝擊下,本書亦教導讀者如何去實作(programming)甚至設計(designing)一個可跨平台的視窗應用程式。包括了AWT、Swing、以及如何在視窗介面中呈現多媒體及多執行緒的應用。
第四篇:
「Java與網路應用程式」藉由範例提供讀者一個正確地觀念,以及如何從無到有設計一個應用程式。本篇探討的主題有Java Applet、Servlet套件與網路連線作業、Java與資料庫處理、分散式處理(RMI)。
最後,本書以Java手機遊戲為目標,帶領讀者擁有Java設計手機遊戲的Know-how,讓您能真正體會Java跨平台的魅力。
「Java程式設計基礎導論」:以教學的角度強調程式設計基本觀念與經驗傳遞。所以除說明各項JAVA的基本類別、元件之外,更著墨於如何去撰寫一個真正能夠執行的程式,這包括了程式碼的可讀性、語法的正確使用、經驗上的效率建議與常見錯誤提示等。
另外由於JAVA屬於一種純物件導向式的程式語言,本書亦大量使用類別關係結構圖來說明,類別與類別之間的相互關係與作用,讓讀者能輕易地了解物件導向的觀念與設計技巧。
第二篇:
「資料I/O與檔案處理」的相關機制,包括例外處理及特殊類別的介紹。
第三篇:
「視窗應用程式設計」在目前視窗化應用程式的多樣性與作業系統種類繁雜的衝擊下,本書亦教導讀者如何去實作(programming)甚至設計(designing)一個可跨平台的視窗應用程式。包括了AWT、Swing、以及如何在視窗介面中呈現多媒體及多執行緒的應用。
第四篇:
「Java與網路應用程式」藉由範例提供讀者一個正確地觀念,以及如何從無到有設計一個應用程式。本篇探討的主題有Java Applet、Servlet套件與網路連線作業、Java與資料庫處理、分散式處理(RMI)。
最後,本書以Java手機遊戲為目標,帶領讀者擁有Java設計手機遊戲的Know-how,讓您能真正體會Java跨平台的魅力。