遊戲程式設計精華II(附原始程式碼及範例檔) | 拾書所

遊戲程式設計精華II(附原始程式碼及範例檔)

$ 680 元 原價 680
全書共分六個廣泛的章節,其中包含一個全新的章節--音訊程式設計,提供的技術可以使熟練的開發人員能夠立即實作,而初學的程式設計師可以使用它來擴展技術與知識。

本書包含超過40位經驗豐富的遊戲開發者的智慧與經驗的必備參考書。編者Mark DeLoura是Game Develper雜誌的總編輯,曾任美國任天堂公司的前任軟體工程師領隊,並且寫過相當多的工業刊物。

章節要點如下:
人工智慧:路徑搜徑、策略評估技術、建立影響力地圖、視域與搜尋系統、模糊狀態機、地形推理、微執行緒。

音訊程式設計:遊戲音訊設計模式、在取樣合成器中聲音重覆使用技術、軟體數位信號處理(DSP)效果、底層聲音API。

幾何物件管理:大規模幾何管理、LOD演算法、壓縮軸向對齊包覆盒樹、四元樹技術、光跡追蹤,以及範圍搜索的球形樹、透過天空盒繪製遠景、快速挑選可見性、角色自我陰影產生。

圖形顯示:貼圖繪製技術、程序雲彩產生、程序貼圖動畫、動態貼圖遮罩、逐像素打光技術、貼圖對映、可程式化頂點著色器。

數學技巧:IEEE浮點數、低開銷四元數內插、快速空間分組、不規則碎形、道彈物埋學、向量與平面技巧、邊與邊交界的解決方案、曲面演算法。

一般程式設計:偵錯系統的設計、剖析的使用、類型資料庫、工具程式庫、堆疊傾印、異常處理、日誌處理、自我檢查程式。

CD-ROM的特色:
CD-ROM包含書中所列出的全部原始程式碼、範例檔案、DirectX 8.0a SDK、glSetup Monolithic版本、OpenGL工具組(GLUT)、圖片等。
大部分的程式碼皆可以跨平台並且能夠在Machintosh與Linux系統下運作。不過,仍有些技術只能在Windows/Xbox/DirectX 8.0a SDK下運作。

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