本書是作者在長時間的讀者調查和資料整理的基礎上,融合多年工作經驗精心編著。透過生活用品、工業產品、角色造型、室內場景、建築漫遊動畫場景等模型分析和實際製作,結合“實際操作+思維擴展+實際應用”的編排方式,對3d Max 中的各種建模方法和技巧進行深入而詳實的剖析,內容涵蓋3d Max 所有建模技術,包括幾何體的組合,三維基礎建模與修改,複合物體的建立、空間扭典物體的建立,Surface 建模,NURBS 建模、多邊形建模等。
本書適用三維技術的愛好者,與三維動畫、影視廣告、建築裝飾、遊戲等行業的從業人員,也可作為三維動畫培訓教材使用。
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