E世代講求快速、輕薄,在系統開發上也是如此。但是UML 2有十四張圖,如全部用上,並不符合輕薄或快速的開發效率。UML希望能夠適用在各種系統開發程序中,厚重有其道理,但我們要講求快速入門,因此只選用了其中必用的三款圖:類別圖(class diagram)、用例圖(use case diagram)和循序圖(sequence diagram)。
但只講述UML這三款圖尚嫌不足,所以還需搭配引用其他技術:
1.交易樣式(transaction patterns)—套用交易樣式,快速繪製出類別圖。
2.用例敘述(use case description)—針對用例圖中的每個用例,以文字方式描述用例的執行流程。
3.BCE樣式(Boundary-Control-Entity patterns)—套用BCE樣式,協助繪製出循序圖。
UML本身只是個單純的圖形語言,並不包含分析設計步驟,作者特於本書提出一套無接縫的分析設計步驟:由分析師交付一套分析階段的類別圖、用例圖文和循序圖的文件給設計師;設計師依據這套分析文件,添加跟實作技術有關的設計內容,產出另一套類別圖、用例圖文和循序圖的設計文件給程序員。
如何閱讀本書
本書內文共分六章,如果您是分析師,為求快速、省時,可以先閱讀前三章著重於分析之章節,若時間允許還是會建議分析師閱讀後三章的設計章節,這樣會更懂得如何跟設計師溝通。
如果您是設計師,就一定得閱讀前三章的分析章節,此部份為設計師也需了解的關於UML、交易樣式和BCE樣式的概念,若略過前三章將會影響您進入後半段設計圖類學習之路。
但只講述UML這三款圖尚嫌不足,所以還需搭配引用其他技術:
1.交易樣式(transaction patterns)—套用交易樣式,快速繪製出類別圖。
2.用例敘述(use case description)—針對用例圖中的每個用例,以文字方式描述用例的執行流程。
3.BCE樣式(Boundary-Control-Entity patterns)—套用BCE樣式,協助繪製出循序圖。
UML本身只是個單純的圖形語言,並不包含分析設計步驟,作者特於本書提出一套無接縫的分析設計步驟:由分析師交付一套分析階段的類別圖、用例圖文和循序圖的文件給設計師;設計師依據這套分析文件,添加跟實作技術有關的設計內容,產出另一套類別圖、用例圖文和循序圖的設計文件給程序員。
如何閱讀本書
本書內文共分六章,如果您是分析師,為求快速、省時,可以先閱讀前三章著重於分析之章節,若時間允許還是會建議分析師閱讀後三章的設計章節,這樣會更懂得如何跟設計師溝通。
如果您是設計師,就一定得閱讀前三章的分析章節,此部份為設計師也需了解的關於UML、交易樣式和BCE樣式的概念,若略過前三章將會影響您進入後半段設計圖類學習之路。