設計出美感與智慧兼具的iPhone應用程式
領略頂尖開發/設計師們於App Store上的創意展現
David Barnard
Joachim Bondo
Dan Burcaw
David Kaneda
Craig Kemper
Tim Novikoff
Chris Parrish and Brad Ellis
Keith Peters
Jürgen Siebert
Eddie Wilson
本書是廣受歡迎的iPhone Projects系列,由多位優秀iPhone應用程式開發者根據實務經驗與工作成果撰寫而成,主要著墨於操作介面設計及可用性的探索。從本書中,你將瞭解到一些頂尖開發者/設計者如何創造出App Store上萬眾矚目的應用程式。
我們將告訴你一流設計者如何超越基本指導原則,創造出兼具優雅單純與最佳可用性的應用程式 - 那種令使用者愛不釋手並且願意掏錢購買的應用程式。
本書內容:
‧David Barnard,App Cubby,告訴你如何運用Apple的操作介面公約及可用性測試,確保得到更棒的作品。
‧Joachim Bondo,Deep Green Chess,以iPhone特有的觀點,直接處理瀏覽大型資料集的典型設計問題。
‧Apple與Linux老手Dan Burcaw,Brightkite,運用CoreLocation、Camera、和Address Book讓這支社交應用程式更加有威力。
‧Outpost,David Kaneda的Basecamp專案管理客戶端程式,從一張白紙開始,最後演化成一個儀表板應用程式的絕妙典範。
‧是什麼因素讓Craig Kemper的兩個益智遊戲(TanZen和Zentomino)在市場上橫掃千軍?秘訣就在於他那鉅細靡遺的工作態度—不放過任何細節。
‧Flash of Genius的創造者,Tim Novikoff,說明如何減少SAT單字卡測驗程式的複雜度,並且妥善維持它的單純性與可用性。
‧2009年Apple Design Award得獎者,Chris Parrish與Brad Ellis,透過Postage向你解釋如何建立一支在簡潔、美觀、與功能性之間取得絕佳平衡的應用程式。
‧Flash專家Keith Peters的Falling Balls遊戲,透過少許程式碼,從桌面環境移植到具有袖珍觸控螢幕的iPhone環境。
‧字體專家Jürgen Siebert,FontShuffle,仔細處理了可讀性的基礎問題;這是有關iPhone字型的一門必修課程。
‧最後,Eddie Wilson,Snow Reports,告訴你如何建立美觀的介面,並且學習以Objective-C進行編程。
本書為誰而寫?
本書係針對所有iPhone應用程式開發者與設計者而寫,開發經驗與使用過的平台類型不拘。
領略頂尖開發/設計師們於App Store上的創意展現
David Barnard
Joachim Bondo
Dan Burcaw
David Kaneda
Craig Kemper
Tim Novikoff
Chris Parrish and Brad Ellis
Keith Peters
Jürgen Siebert
Eddie Wilson
本書是廣受歡迎的iPhone Projects系列,由多位優秀iPhone應用程式開發者根據實務經驗與工作成果撰寫而成,主要著墨於操作介面設計及可用性的探索。從本書中,你將瞭解到一些頂尖開發者/設計者如何創造出App Store上萬眾矚目的應用程式。
我們將告訴你一流設計者如何超越基本指導原則,創造出兼具優雅單純與最佳可用性的應用程式 - 那種令使用者愛不釋手並且願意掏錢購買的應用程式。
本書內容:
‧David Barnard,App Cubby,告訴你如何運用Apple的操作介面公約及可用性測試,確保得到更棒的作品。
‧Joachim Bondo,Deep Green Chess,以iPhone特有的觀點,直接處理瀏覽大型資料集的典型設計問題。
‧Apple與Linux老手Dan Burcaw,Brightkite,運用CoreLocation、Camera、和Address Book讓這支社交應用程式更加有威力。
‧Outpost,David Kaneda的Basecamp專案管理客戶端程式,從一張白紙開始,最後演化成一個儀表板應用程式的絕妙典範。
‧是什麼因素讓Craig Kemper的兩個益智遊戲(TanZen和Zentomino)在市場上橫掃千軍?秘訣就在於他那鉅細靡遺的工作態度—不放過任何細節。
‧Flash of Genius的創造者,Tim Novikoff,說明如何減少SAT單字卡測驗程式的複雜度,並且妥善維持它的單純性與可用性。
‧2009年Apple Design Award得獎者,Chris Parrish與Brad Ellis,透過Postage向你解釋如何建立一支在簡潔、美觀、與功能性之間取得絕佳平衡的應用程式。
‧Flash專家Keith Peters的Falling Balls遊戲,透過少許程式碼,從桌面環境移植到具有袖珍觸控螢幕的iPhone環境。
‧字體專家Jürgen Siebert,FontShuffle,仔細處理了可讀性的基礎問題;這是有關iPhone字型的一門必修課程。
‧最後,Eddie Wilson,Snow Reports,告訴你如何建立美觀的介面,並且學習以Objective-C進行編程。
本書為誰而寫?
本書係針對所有iPhone應用程式開發者與設計者而寫,開發經驗與使用過的平台類型不拘。