線上遊戲受到年輕世代的喜好,成為當今兒童與青少年最常進行的網路活動。線上遊戲融合「網際網路」無遠弗屆、匿名隱藏、高度互動的特質,以及「電腦遊戲」娛樂休閒與涉入沉浸的特性,共同建構既真實又虛擬的合成世界(synthetic worlds)。
在這個半真實(half-real)或超真實(hyper-real)的世界,玩家自此展開第二人生(second life),也出現網路成癮或遊戲勞動等特殊社會現象。這些社會現象與「遊戲本身」、「玩家行為」及「社會文化脈絡」有關,本書將以文化傳播的觀點,由這三個面向進行線上遊戲的研究分析。
在這個半真實(half-real)或超真實(hyper-real)的世界,玩家自此展開第二人生(second life),也出現網路成癮或遊戲勞動等特殊社會現象。這些社會現象與「遊戲本身」、「玩家行為」及「社會文化脈絡」有關,本書將以文化傳播的觀點,由這三個面向進行線上遊戲的研究分析。