讀者只需要一點點的3ds Max基礎能力,搭配強大而免費的Google SketchUp設計功能,以及一些業界實務上使用的搭配軟體,就可以完成實際的建築與室內設計構圖。本書裡的各種題材內容,都有精緻完整的範例檔案,讓讀者確實掌握使用3ds Max應用於建築、室內設計上。
本書內容如下:
【第1章 3ds Max 2012版本介紹】
本章節介紹3ds Max 2012版本中幾項重大的改革功能,包含視窗預覽風格、Substance貼圖、模型輸入輸出部分與著色功能的強化。
【第2章 室內空間模型製作】
本章節介紹如何將CAD檔案導入到3ds Max,並產生室內場景所需要的基本模型,包含門窗製作與空間整合。
【第3章 基礎模型製作】
本章節介紹建模工具的基本操作觀念與模型製作,運用簡單的線段與技巧來創建室內空間常用的家具模型。
【第4章 材質設定與應用】
本章節介紹材質編輯器與貼圖的使用觀念,並結合各項操作來了解材質與燈光的搭配使用。
【第5章 燈光設置與應用】
本章節介紹3ds Max內建的各類型光源,並結合案例介紹在不同場景中所使用的光源設定技巧。
【第6章 室內場景設計】
本章節練習從一個基本室內空間到透視圖完成的過程,配合Google Sketchup模型庫資源的取得與場景整合。在整個過程中以3ds Max內建的材質庫進行貼圖製作,並以mental ray進行最終著色與輸出。
【第7章 製作實戰問答篇】
本章節介紹場景製作過程中面臨到的各種製作問題,透過圖文解答來提升實戰作業的寶貴經驗。
【第8章 外掛程式與資源介紹】
本章節介紹3ds Max在建築與室內製作的外掛程式,並提供最新的建模軟體資訊。
本書內容如下:
【第1章 3ds Max 2012版本介紹】
本章節介紹3ds Max 2012版本中幾項重大的改革功能,包含視窗預覽風格、Substance貼圖、模型輸入輸出部分與著色功能的強化。
【第2章 室內空間模型製作】
本章節介紹如何將CAD檔案導入到3ds Max,並產生室內場景所需要的基本模型,包含門窗製作與空間整合。
【第3章 基礎模型製作】
本章節介紹建模工具的基本操作觀念與模型製作,運用簡單的線段與技巧來創建室內空間常用的家具模型。
【第4章 材質設定與應用】
本章節介紹材質編輯器與貼圖的使用觀念,並結合各項操作來了解材質與燈光的搭配使用。
【第5章 燈光設置與應用】
本章節介紹3ds Max內建的各類型光源,並結合案例介紹在不同場景中所使用的光源設定技巧。
【第6章 室內場景設計】
本章節練習從一個基本室內空間到透視圖完成的過程,配合Google Sketchup模型庫資源的取得與場景整合。在整個過程中以3ds Max內建的材質庫進行貼圖製作,並以mental ray進行最終著色與輸出。
【第7章 製作實戰問答篇】
本章節介紹場景製作過程中面臨到的各種製作問題,透過圖文解答來提升實戰作業的寶貴經驗。
【第8章 外掛程式與資源介紹】
本章節介紹3ds Max在建築與室內製作的外掛程式,並提供最新的建模軟體資訊。