起源之先
電子遊戲史前簡旅-向早期的彈珠台致敬-以及使得電子遊戲成為可能的關鍵性技術突破。造訪當年的遊戲先驅與實驗家,他們夢想著有朝一日能以電子螢幕創造出互動式娛樂。
70年代
以社會自覺、年輕文化導向的新時代為背景、技術基礎業已萬全,一個新產業做好了誕生的準備。由高瞻遠矚的拉菲 拜爾與諾蘭 布西奈爾領軍,《乒乓》成為家喻戶曉的名詞。
80年代
電子遊戲產業已準備好大顯身手。大型遊戲機佳作不斷的同時,美國的家家戶戶正遭到「Atari」、「Intellivision」、「ColecoVision」等遊戲系統的入侵。個人電腦與軟碟機的出現使得人人都可以成為遊戲設計師。
90年代
CD-ROM、3D圖形、還有高速的網際網路劇烈地改變了電子遊戲的外貌。新的競爭創造出迅速更迭的應用技術、逼真迷人的寫實場景、以及層出不窮的合縱連橫。遊戲開發預算急速竄升,互動遊戲炙手可熱,遊戲公司也展開合併與統一。
電子遊戲史前簡旅-向早期的彈珠台致敬-以及使得電子遊戲成為可能的關鍵性技術突破。造訪當年的遊戲先驅與實驗家,他們夢想著有朝一日能以電子螢幕創造出互動式娛樂。
70年代
以社會自覺、年輕文化導向的新時代為背景、技術基礎業已萬全,一個新產業做好了誕生的準備。由高瞻遠矚的拉菲 拜爾與諾蘭 布西奈爾領軍,《乒乓》成為家喻戶曉的名詞。
80年代
電子遊戲產業已準備好大顯身手。大型遊戲機佳作不斷的同時,美國的家家戶戶正遭到「Atari」、「Intellivision」、「ColecoVision」等遊戲系統的入侵。個人電腦與軟碟機的出現使得人人都可以成為遊戲設計師。
90年代
CD-ROM、3D圖形、還有高速的網際網路劇烈地改變了電子遊戲的外貌。新的競爭創造出迅速更迭的應用技術、逼真迷人的寫實場景、以及層出不窮的合縱連橫。遊戲開發預算急速竄升,互動遊戲炙手可熱,遊戲公司也展開合併與統一。