美國國家暢銷書榜之唯一的遊戲開發紀實書籍
亞馬遜近五千個高評分,遊戲愛好者一致推薦
史上最神秘的數位產業,葫蘆裡到底在賣什麼藥?
那些你我都玩過的遊戲又是怎麼做出來的?
魂系遊戲、ARPG、FPS等現今耳熟能詳,玩家們早已玩爛的這些遊戲背後,到底是怎麼被製造出來的? 每位玩家的童年,都有一顆打到「喬丹之石」的夢,但是這種裝備又該如何設計出來?又為何需要設計極度稀有的機制或道具?這是一本從遊戲設計師角度,再經由新聞編輯採訪整理而成,而從玩家角度的來看,這些設計雖帶來了正面效益,通常也都有其負面效應,而遊戲設計師耗費他們的心神、汗水,將人生注入於設計遊戲中,為的就是將最好的遊戲內容呈現給玩家。
然而,我們從未知道這些遊戲背後的製作歷程,所幸,有了傑森.史奈爾。他以平穩的口述、紀實語調,將這十款遊戲的製作故事記錄下來──
永恆之柱(Pillars of Eternity)
經典的柏德之門式回合制遊戲
秘境探險4(Uncharted 4)
湯姆霍蘭德主演改編電影,知名的探險動作遊戲
星露谷物語(Stardew Valley)
模擬在牧場生活的治癒遊戲,全球已突破兩千萬套,史上最暢銷遊戲之一
暗黑破壞神III(Diablo III)
填滿台灣人童年的世界最知名遊戲IP,網咖曾盛行一時
最後一戰:星環戰役(Halo Wars)
微軟公司最知名的原創遊戲IP,你我小時候在大賣場絕對試玩過的現象級射擊作品
闇龍紀元:異端審判(Dragon Age: Inquisition)
奇幻類角色扮演遊戲代表作品
鏟子騎士(Shovel Knight)
募資遊戲的傳奇
天命(Destiny)
除了鬥陣特攻外,動視暴雪旗下最知名的射擊遊戲IP
巫師3(The Witcher 3)
《獵魔士》改編遊戲,重現世界最知名奇幻作品場景,浩大的史詩級製作
星際大戰1313(Star Wars 1313)
被盧卡斯取消的星際大戰系列遺珠
以上的遊戲幾乎在遊戲玩家的耳中都是再熟悉不過的名字,但是你知道嗎?暗黑破壞神III上市之時,製作團隊竟然把掛點的伺服器擺在一旁,然後在公司內開派對!?《獵魔士》小說系列又如何被遊戲公司看上並取得改編授權,然後經由美術創作,重現小說內知名橋段與場景?以《最後生還者》系列聞名全球的頑皮狗工作室,又如何統整內部矛盾,將日後這些知名遊戲開發出來?
傑森.史奈爾的這本書,除了深入遊戲公司內部,還取得許多不具名人士透露的業界秘辛,以毫不保留的紀實語調,將遊戲業界令人心酸、無法明說的過往寫入書中,得以讓不見光的部分終於被攤在陽光下──
本書特色
1.《暗黑破壞神III》當年轟動全球的Error37事件內幕
2.《星際大戰1313》被盧卡斯影業廢案的背後故事
3.《巫師》系列如何從世界知名奇幻小說《獵魔士》改編而成
4. 以《最後生還者》系列聞名全球的頑皮狗工作室如何在這十年統整內部矛盾