第1特集
メカCGの極意
3DCGの表現力を活かせるモチーフと言えば、なんと言っても巨大戦艦やロボットなどのメカ表現だろう。今回はそんなメカCG制作の極意を一挙にまとめて解説する。本誌177号より短期連載中の映画『キャプテンハーロック』からは宇宙戦艦アルカディア号のモデリング。さらに、メカ制作の基礎知識をはじめアニメーション、VFX、デジタル造形に至るまで、様々な角度からメカCGの可能性を探る。
SPECIAL MAKING 宇宙戦艦 アルカディア号のモデリングに迫る
PINPOINT TIPS メカCGモデル制作の大原則
ANIMATION アイデアとこだわりのロボットアニメーション
By TVアニメ『銀河機攻隊 マジェスティックプリンス』
VFX 複雑なアニメーションと合成で魅せる
By CM サントリー『ストロングゼロDRY トランスフォーム』篇
FIGURE デジタル原型によるメカフィギュア制作
By TVアニメ『装甲騎兵ボトムズ』より、ラビドリードッグ・ツヴァーク・ベルゼガDT
第2特集
スマホゲーム最前線
ユーザー数は右肩上がり、いちユーザー単位のコンテンツ接触機会もきわめて高く、映像としての表現力も申し分なし。今の時代、もっともユーザーの目に留まりやすいビジュアルコンテンツ……それが“スマートフォンゲーム”だ。個人開発のアプリでも、大手のそれを上回って大きく露出されることもあり、作り手にとっても非常に面白い舞台。クリエイターであれば、そろそろ“知らない”では済まされない!
Introduction CGクリエイターに向けて語るスマホコンテンツ概論
INTEVIEW hamon「スマホアプリの世界にみる、CGデザイナーの可能性」
スマホゲーム開発事例01
『BLOODMASQUE』 スクウェア・エニックス
スマホゲーム開発事例02
『ひよこまみれ』 パークグラフィックス
スマホゲーム開発事例03
『Death Blocks』 Fleximizer
特別企画&連載記事
HOT STUFF
映画『パシフィック・リム』
Houdini ENGINE開発者インタビュー
Dell Precision T1700 SFF
短期連載
『キャプテンハーロック』 第5回
『革命機ヴァルヴレイヴ』CG楽屋話 第4回
SERIAL
グリフォンエンタープライズ流デジタル造形 【新連載】
Game Graphics Studio
VFXアナトミー
アニメCGの現場
キャラクター解剖
JET STUDIO Tool Factory
Softimage ICE Garden
Houdini Cook Book
画龍点晴
デジタル・スカルプティング道 3rdシーズン
アニメーションスタイル
アニメ作画School
海外で働く日本人アーティスト
メカCGの極意
3DCGの表現力を活かせるモチーフと言えば、なんと言っても巨大戦艦やロボットなどのメカ表現だろう。今回はそんなメカCG制作の極意を一挙にまとめて解説する。本誌177号より短期連載中の映画『キャプテンハーロック』からは宇宙戦艦アルカディア号のモデリング。さらに、メカ制作の基礎知識をはじめアニメーション、VFX、デジタル造形に至るまで、様々な角度からメカCGの可能性を探る。
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スマホゲーム最前線
ユーザー数は右肩上がり、いちユーザー単位のコンテンツ接触機会もきわめて高く、映像としての表現力も申し分なし。今の時代、もっともユーザーの目に留まりやすいビジュアルコンテンツ……それが“スマートフォンゲーム”だ。個人開発のアプリでも、大手のそれを上回って大きく露出されることもあり、作り手にとっても非常に面白い舞台。クリエイターであれば、そろそろ“知らない”では済まされない!
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