本書前三章是建築設計繪圖技巧的基礎,同時也提供了二度與三次空間繪圖的基本結構。其後五章,Orthorgraphic and Paraline Drawing、Representational Sketching、Linear Perspective Drawing、Perspective View Development與Light、Shade、and Shadow則是建立圖溝通的重要部分。
徒手畫的速寫圖有時比工具線畫的硬梆梆的透視圖好用,其原因是透視需自模擬、徒手與比例等概念來傳達構思的、清晰的與標準的目標。假使說設計繪圖可視為一連續的表達方式,那麼便可說電腦(將於3D繪圖中討論)已呈現出精確的狀態。因此,使用徒手方式的繪圖設計教學所發展的技巧與方法,並不會流於多餘的考慮,事實上反而是扮演著與電腦互補的功能。