不只是趨勢 未來由你創造!
「程式」是一種創作的媒介,
及早把握7~15歲的學習黃金時期,
讓孩子的潛能得到更好的發揮!
【內容簡介】
啟發學習天賦
掌握教育趨勢
趨勢一:十二年國教課綱草案已訂定「生活科技」與「資訊科技」2個必修學科。程式設計普及化,有助創新想法提早實現。
趨勢二:世界各國大力推動各級學生學習程式語言,讓孩子從5歲開始學寫電腦程式,將此能力視為未來國家競爭力的關鍵。
趨勢三:學習寫程式的目的,並不是要孩子成為程式設計師,而是啟發孩子的創意力和邏輯力。
關於學程式的種種疑問,本書給你最精闢的解答!
電玩遊戲的魅力,在於提供樂趣和成就感。
如果電腦課不再只是學習如何「用電腦」,
而是真正隨心所欲的用電腦解決問題,
學習用「程式」當作一種創作的媒介,
孩子可以自由的做自己想做的事!
【本書特色】
★解開學程式的疑惑
★降低學程式的門檻
★快樂學程式的案例
★Scratch的基礎教學
「程式」是一種創作的媒介,
及早把握7~15歲的學習黃金時期,
讓孩子的潛能得到更好的發揮!
【內容簡介】
啟發學習天賦
掌握教育趨勢
趨勢一:十二年國教課綱草案已訂定「生活科技」與「資訊科技」2個必修學科。程式設計普及化,有助創新想法提早實現。
趨勢二:世界各國大力推動各級學生學習程式語言,讓孩子從5歲開始學寫電腦程式,將此能力視為未來國家競爭力的關鍵。
趨勢三:學習寫程式的目的,並不是要孩子成為程式設計師,而是啟發孩子的創意力和邏輯力。
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電玩遊戲的魅力,在於提供樂趣和成就感。
如果電腦課不再只是學習如何「用電腦」,
而是真正隨心所欲的用電腦解決問題,
學習用「程式」當作一種創作的媒介,
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【本書特色】
★解開學程式的疑惑
★降低學程式的門檻
★快樂學程式的案例
★Scratch的基礎教學