舞台創作在追尋自由想像的理念時,也潛伏著秩序的必要性。柯布在《邁向建築》中提到,規線是對抗恣意紊亂的一項保證,隱匿的規線亦將滿足心智需求,也是穩定演出的基底。本書所呈現的三個舞台作品設計,即「藉著舞台前景延伸,轉折中景穩定觀看層次,和諧遠景又帶有動態的秩序」。
本工作內容收錄了作者近年三個參考作品,以2015 年國家戲劇院《波希米亞人》歌劇、2013 年大東文化藝術中心《打狗傳奇》戲劇、2015 年國立中山大學逸仙館《小土車》戲劇演出為例,將近年從事舞台設計的思考脈絡,作為劇場應用的流程敘述之。
目錄
序言 i
第一章 劇場╱舞台設計工作歷程:以作品為例
壹、波希米亞人 1
一、創作與展演理念 1
二、學理基礎 3
三、內容形式—設計會議提案過程 12
貳、打狗傳奇 30
一、創作與展演理念 30
二、學理基礎 32
三、內容形式—設計會議提案過程 42
參、小土車 57
一、創作與展演理念 57
二、學理基礎 60
三、內容形式—設計會議提案過程 67
第二章 創作方法與技巧
壹、 舞台設計的數位應用—
以3D 電腦輔助設計為例 93
一、舞台設計與3D 電腦輔助設計的應用 97
二、舞台設計與3D 電腦輔助設計的探討 99
貳、舞台前景╱中景╱遠景的佈景創造原則 102
一、作品構成前景、中景的佈景施作原則 103
二、作品遠景的景深應用 107
第三章 結論
壹、三個作品的創作步驟 117
貳、三個作品的創作檢視 118
參、三個作品的理念追尋 119
參考書目 121
本工作內容收錄了作者近年三個參考作品,以2015 年國家戲劇院《波希米亞人》歌劇、2013 年大東文化藝術中心《打狗傳奇》戲劇、2015 年國立中山大學逸仙館《小土車》戲劇演出為例,將近年從事舞台設計的思考脈絡,作為劇場應用的流程敘述之。
目錄
序言 i
第一章 劇場╱舞台設計工作歷程:以作品為例
壹、波希米亞人 1
一、創作與展演理念 1
二、學理基礎 3
三、內容形式—設計會議提案過程 12
貳、打狗傳奇 30
一、創作與展演理念 30
二、學理基礎 32
三、內容形式—設計會議提案過程 42
參、小土車 57
一、創作與展演理念 57
二、學理基礎 60
三、內容形式—設計會議提案過程 67
第二章 創作方法與技巧
壹、 舞台設計的數位應用—
以3D 電腦輔助設計為例 93
一、舞台設計與3D 電腦輔助設計的應用 97
二、舞台設計與3D 電腦輔助設計的探討 99
貳、舞台前景╱中景╱遠景的佈景創造原則 102
一、作品構成前景、中景的佈景施作原則 103
二、作品遠景的景深應用 107
第三章 結論
壹、三個作品的創作步驟 117
貳、三個作品的創作檢視 118
參、三個作品的理念追尋 119
參考書目 121