編輯室報告
本刊從這期開始,有二項改變。首先,推出專題。專題是領導學術發展、建立 期刊核心定位的積極作法。社交媒體(又譯社群媒體)自問世以來,對人類生活造成 巨大的影響,也屢屢成爲社會與學術界關注的焦點。舉幾個簡單的例子,社交媒體造 成友誼網絡的情境崩解(context collapse)、動員大眾參與社會運動、備受爭議的情 緖感染實驗、以考慮個人偏好爲主的演算法進行資訊過濾所形成的同溫層,及最近因 美國大選而受到矚目的假新聞。社交媒體及其引發的現象,是資訊社會重要的議題之 一,本刊規劃「社交媒體專題」,邀請林淑芳教授擔任客座主編進行徵稿,最後錄取 五篇。如林教授在專題導論《社交媒體研究一回顧與展望》中指出,以不同理論架構 與研究方法檢視社交媒體,是現階段社交媒體研究的關鍵,也是此次專題企圖達成的 目標。有關五篇文章的主旨,請參考林教授精彩的導論。
第二,爲更簡潔與精確呈現期刊主旨,並與中文名稱一致,將期刊的英文名稱由 Journal of Cyber Culture and Information Society,修改爲Information Society Research °
本刊由林慧斐教授擔任客座主編的「行動傳播專題」,收到非常踴躍的投稿。接 下來有兩個專題正在進行。資訊與傳播科技的發展,對新聞領域最重要的影響之一, 是促成獨立媒體的興起,尤其在亞洲國家。本刊規劃「獨立媒體專題」,邀請林照眞 教授擔任客座主編。擴增實境遊戲「寶可夢」席捲全球,及虛擬實境遊戲的出現,迫 切需要全新的數位遊戲研究,檢視背後的成因與未來可能的發展。本刊規劃「數位遊 戲專題」,邀請黃厚銘教授擔任客座主編。誠摯邀請投稿。
《資訊社會研究》副主編陶振超2017年1月24日
本刊從這期開始,有二項改變。首先,推出專題。專題是領導學術發展、建立 期刊核心定位的積極作法。社交媒體(又譯社群媒體)自問世以來,對人類生活造成 巨大的影響,也屢屢成爲社會與學術界關注的焦點。舉幾個簡單的例子,社交媒體造 成友誼網絡的情境崩解(context collapse)、動員大眾參與社會運動、備受爭議的情 緖感染實驗、以考慮個人偏好爲主的演算法進行資訊過濾所形成的同溫層,及最近因 美國大選而受到矚目的假新聞。社交媒體及其引發的現象,是資訊社會重要的議題之 一,本刊規劃「社交媒體專題」,邀請林淑芳教授擔任客座主編進行徵稿,最後錄取 五篇。如林教授在專題導論《社交媒體研究一回顧與展望》中指出,以不同理論架構 與研究方法檢視社交媒體,是現階段社交媒體研究的關鍵,也是此次專題企圖達成的 目標。有關五篇文章的主旨,請參考林教授精彩的導論。
第二,爲更簡潔與精確呈現期刊主旨,並與中文名稱一致,將期刊的英文名稱由 Journal of Cyber Culture and Information Society,修改爲Information Society Research °
本刊由林慧斐教授擔任客座主編的「行動傳播專題」,收到非常踴躍的投稿。接 下來有兩個專題正在進行。資訊與傳播科技的發展,對新聞領域最重要的影響之一, 是促成獨立媒體的興起,尤其在亞洲國家。本刊規劃「獨立媒體專題」,邀請林照眞 教授擔任客座主編。擴增實境遊戲「寶可夢」席捲全球,及虛擬實境遊戲的出現,迫 切需要全新的數位遊戲研究,檢視背後的成因與未來可能的發展。本刊規劃「數位遊 戲專題」,邀請黃厚銘教授擔任客座主編。誠摯邀請投稿。
《資訊社會研究》副主編陶振超2017年1月24日