本書從自上而下的角度介紹了Unity遊戲引擎的功能,並提供了具體的、面向項目的指導,說明了如何在真實的遊戲場景中使用這些功能,以及如何從頭開始構建讓玩家愛不釋手的2D和3D遊戲。主要內容有:探索Unity的基礎功能;構建卷軸動作遊戲;創建具有炮彈射擊和重生對象功能的3D空戰模擬遊戲;深入瞭解Unity的功能。