本書以Unity圖形開發和C++網絡開發為主線,系統地介紹了網絡仿真系統和網絡遊戲開發的相關知識。本書從客戶端開發和服務器端開發兩個方面著手,講解了一個完整的仿真模擬系統的開發,既有詳細的基礎知識,也有常見的流行技術,更有完整的項目實戰案例,而且還介紹了AR、人工智能和分布式架構等前沿知識在開發中的應用。本書共21章,分為4篇。、2篇為客戶端開發,主要介紹了Unity基礎與實戰開發;第3、4篇為服務器端開發,主要介紹了C++網絡開發基礎與實戰。本書內容全面,講解通俗易懂,適合網絡遊戲開發、軍事虛擬仿真和智能網絡仿真系統開發等領域的開發人員和技術愛好者閱讀,也適合系統架構人員閱讀。另外,本書還適合作為相關院校和培訓機構的培訓教材使用。