全書共分5章,主要內容包括:VR虛擬技術發展及應用現狀;場館及活動現場VR交互體驗;展會設施VR交互體驗;展覽策劃布展VR交互體驗;3D藝術及展示設計VR交互體驗。內容由淺入深,循序漸近,理論聯繫實際。