跳脫軟體操作的窠臼,從角色肢體、姿勢的律動與美感出發,展現動畫作品的魅力與生命力!
Maya 雖然是製作動畫常用的工具,但若只會操作軟體、卻完全不考慮動畫人物的肢體律動與表演藝術的基礎,充其量只能創造一堆會動的物件,根本稱不上是「動畫」。
動畫不是會動就好,角色動作的協調性與完成度,是整部動畫成功的關鍵。本書跳脫軟體操作的窠臼,從各種肢體姿勢的律動與美感出發,進而學習動畫設計的技巧,讓作品展現表演藝術的生命力與內涵,才能成為稱職的動畫設計人員。
● 動畫短片的實作解析,涵蓋:動物角色、單/雙人口白、武打格鬥、運動競賽等案例
● 臨摹經典電影橋段,從出色的演技激發動畫創作的靈感
● 從業界製作動畫作品的角度出發,全方位考量動畫設計各階段的細節
● 範例逐格分鏡圖,拆解專業動畫師如何安排與設計動畫角色的肢體動作
● 特別分享素人動畫師的素材來源,並透過自我演繹的方式尋找創作靈感