「遵循規則的好設計」VS.「馬馬虎虎的囧設計」,你看得出來嗎?
設計師一定要答對的 55 個問題,你能答對幾題?
本書會讓你觀察「遵循規則的好設計」及「馬馬虎虎的囧設計」,試著思考「哪一種才是比較洽當的好設計?」,再於下一頁查看答案,藉此學會設計基礎。不只是閱讀,還可讓你自己動腦「思考」,以更愉快、紮實的方式琢磨設計基本功!
[作者序]
我名片上掛有設計師頭銜是 15 年前的事了。沒打好基本功就硬著頭皮上陣,新手時期的設計成果簡直慘不忍睹。憑感覺配色、硬是把空白塞滿、設計愈走愈偏...,製作時間與品質完全不成比例。結果可想而知,自己都看不太下去的設計勢必難以說服他人,反覆面臨退件重做的悲劇。
當時沒有充足預算購買太多設計書的我,卻從生活周遭的設計學了不少。例如電車內的懸吊式廣告、醫院的三折式小冊子、商店的傳單等,平常你可能視而不見,只要有意識地去觀看,即可從中發現「目光不自覺被吸引」、「很好理解」、「符合時代潮流」等魅力。透過這種以自己的方式分析設計理由的習慣,我也一點一滴地慢慢學會設計的規則與作法了。
將這些規則與作法活用在工作上,不僅能夠更有效率地完成設計,修改次數也逐漸減少。重做次數一旦變少,自然就能更有自信地提交自己的設計。讓客戶的需求具體成型、聽到他人滿足的聲音時,這份工作帶給我的喜悅始終沒有改變。
所有設計都具有「將欲傳達之事傳達給他人」的目的,並潛藏著為實現此目的的規則與理論。本書就是讓你先觀察「遵循規則的好設計」及「馬馬虎虎的囧設計」,試著思考「哪一種才是比較洽當的好設計?」,再於下一頁查看答案,藉此學會設計基礎。不光只是閱讀,還可讓你自己動腦「思考」,以更愉快、紮實的方式琢磨設計基本功!
本書若能給各位的設計助上一臂之力,我們將感到萬分榮幸。
作者群代表
田中クミコ
設計師一定要答對的 55 個問題,你能答對幾題?
本書會讓你觀察「遵循規則的好設計」及「馬馬虎虎的囧設計」,試著思考「哪一種才是比較洽當的好設計?」,再於下一頁查看答案,藉此學會設計基礎。不只是閱讀,還可讓你自己動腦「思考」,以更愉快、紮實的方式琢磨設計基本功!
[作者序]
我名片上掛有設計師頭銜是 15 年前的事了。沒打好基本功就硬著頭皮上陣,新手時期的設計成果簡直慘不忍睹。憑感覺配色、硬是把空白塞滿、設計愈走愈偏...,製作時間與品質完全不成比例。結果可想而知,自己都看不太下去的設計勢必難以說服他人,反覆面臨退件重做的悲劇。
當時沒有充足預算購買太多設計書的我,卻從生活周遭的設計學了不少。例如電車內的懸吊式廣告、醫院的三折式小冊子、商店的傳單等,平常你可能視而不見,只要有意識地去觀看,即可從中發現「目光不自覺被吸引」、「很好理解」、「符合時代潮流」等魅力。透過這種以自己的方式分析設計理由的習慣,我也一點一滴地慢慢學會設計的規則與作法了。
將這些規則與作法活用在工作上,不僅能夠更有效率地完成設計,修改次數也逐漸減少。重做次數一旦變少,自然就能更有自信地提交自己的設計。讓客戶的需求具體成型、聽到他人滿足的聲音時,這份工作帶給我的喜悅始終沒有改變。
所有設計都具有「將欲傳達之事傳達給他人」的目的,並潛藏著為實現此目的的規則與理論。本書就是讓你先觀察「遵循規則的好設計」及「馬馬虎虎的囧設計」,試著思考「哪一種才是比較洽當的好設計?」,再於下一頁查看答案,藉此學會設計基礎。不光只是閱讀,還可讓你自己動腦「思考」,以更愉快、紮實的方式琢磨設計基本功!
本書若能給各位的設計助上一臂之力,我們將感到萬分榮幸。
作者群代表
田中クミコ