俄羅斯方塊:從誕生、版權之爭到風靡全球的故事 | 拾書所

俄羅斯方塊:從誕生、版權之爭到風靡全球的故事

$ 309 元 原價 390
★亞瑪遜書店選為2016年秋季非文學重點書
★蘋果共同創辦人之一沃茲尼克(Stephen Gary Wozniak)推薦!

關於俄羅斯方塊源起的最完整傳記,一款在冷戰時期照樣風靡全球的偉大遊戲

「俄羅斯方塊遊戲向來是我生活中最重要的掌上型遊戲,且仍是我目前的日常上癮遊戲。我一年大約要飛個兩百趟,或長或短的行程,而俄羅斯方塊是過程中消磨時間最好的方式。今天早上我醒來時很累,於是打了幾關俄羅斯方塊遊戲,以活絡我的神經元,之後很快就清醒過來;我常常這麼做。本書是絕佳的讀物,描述能催眠我的大腦的遊戲,或許也能催眠你的大腦。」——沃茲尼克

俄羅斯方塊或許是歷來最容易立即上癮、最受歡迎的電動遊戲。然而,它背後的迷人起源故事卻鮮為人知。究竟,一位毫不起眼的蘇聯程式設計師,如何運用老舊不堪的電腦,創造出盈利逼近十億美元的產品?究竟,一個靈光一閃、臨時湊合的遊戲,如何造成全球轟動,被陳列在紐約現代博物館,甚至拍成了好萊塢電影?
俄羅斯方塊遊戲背後錯綜複雜的歷史,要比遊戲本身更令人著迷,因其結合了節奏明快的冷戰驚悚片與企業間諜、法庭戲、國際陰謀的元素。這是本關於誕生在鐵幕世界中、萬中選一的軟體新創公司的故事;也是現代電腦時代中第一個引起國際延燒的熱門產物;同時也作為一種提醒,我們不想要再讓蘇聯的秘密經濟小隊糾纏。隨著重現美國與蘇聯冷戰的緊張情勢、數十億美元的科技交易影響了經濟的每一層面,俄羅斯方塊盈虧的歷史教訓,比以往任何時候都更顯重要。
在這本令人驚喜、充滿軼事細節的書籍當中,科技記者丹.阿克曼描述,身為處於鐵幕世界(二次大戰後的蘇聯及東歐)的青少年阿列克謝.帕基特諾夫(Alexey Pajitnov),是如何萌生創意,然後經年累月、小心翼翼地將他理想中的遊戲實現到現實生活中。
本書作者陳述,俄羅斯遊戲先是如何在帕基特諾夫的辦公室中成形,然後廣推到全世界,令所有玩家著迷於它那迷人的外型。接著,作者再追蹤穿梭於英國、美國、日本間各商業巨頭如何角逐該遊戲所有權的脈絡,講述俄羅斯方塊其複雜及難以置信的全球性成功路徑。本書向所有創造者及創造物致敬,同時也是給所有玩過這個遊戲的人(可以說是所有人)的禮物。


各界讚譽

Game Boy 版本的俄羅斯方塊是我從小最愛的掌上型遊戲,直到現在我每天依然每天都玩,不碰就手癢。如果早上賴床,我經常只要玩個幾回合就睡意全消。看完《俄羅斯方塊的誕生》,你或許也會跟我一樣,對俄羅斯方塊愛不釋手。
——史蒂夫.沃茲尼克(Steve Wozniak),蘋果公司共同創辦人

一本全球暢銷的歷史著作,描述一項有史以來最偉大的電玩遊戲傳奇般的誕生過程,引人入勝、張力十足。
——恩斯特.克萊恩(Ernest Cline),《一級玩家》(Ready Player One)作者

關於一個俄國人與一款小遊戲如何創造席捲全球的龐大商機與文化現象的故事,不僅影響電腦遊戲的玩法與販售,也改變人們看待世界的角度。在有限的篇幅裡,丹.艾克曼細數了俄羅斯方塊的起源與精髓。
——道格拉斯.洛西可夫(Douglas Rushkoff),《現代衝擊》(Present Shock)與《向 Google 巴士丟石頭》(Throwing Rocks at the Google Bus)的作者

俄羅斯方塊以一種出人意料的方式突破了社會、文化與科技的藩籬,就連遊戲設計者本人、一位斯文敦厚的俄國研究員也未能料想會有如此演變。從蘇聯政府到東洋大亨,人人都爭相買下版權。本書作者艾克曼以流暢文筆與勤奮研究,精湛拼湊了這套遊戲的來龍去脈。
——賽門.帕金(Simon Parkin),《遊戲至死》(Death by Video Game)作者與《紐約客》雜誌網站撰稿人

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