書籍設計就是建立所有規則之後,
再故意來點小小的破壞──
和這本書一起玩玩看吧。
為什麼要把文字推到裁切線邊緣?
如何在平面中看見立體的空間感?
怎麼用樂曲般的起伏,想像一本書的閱讀節奏?
擔任《R25》、《TRANSIT》等雜誌設計的平面設計師:尾原史和,將大部分的精神與創意投注於書籍設計之上,二十多歲時就已在東京雜誌設計圈中打響名號,之後更創立SOUP DESIGN、PLANCTON,並擔任多本雜誌和書籍的設計師及藝術總監。
在《設計的手感》中,尾原史和回到書籍設計的原點,試圖摸索設計的本質──透過書中的各個元素,設計想要帶給讀者什麼樣的感受?他自己如何從接近直觀的「感覺」開始,一步步為一本書勾勒出適合的樣貌?
書中用邊界、換行、階層、腰帶、質感等構成書本的元素作為章節,透過平易說明以及各種製作上的嘗試,具體描述在創作過程中的思考與創意,並以實際頁面呈現書本所擁有的各種可能性。
同書並收錄與書籍陳列師幅允孝、《TRANSIT》總編輯加藤直德、產品設計師松澤剛以及攝影師高橋恭司四人,從不同角度討論設計的精采對談。
◎書中摘句
關於誤差──我認為設計某樣東西,就是要在了解「在應有的位置放上應有的東西」這個前提之下,去追求哪個地方要怎麼改動、要做出什麼樣的「誤差」。
關於邊界──這本書的邊界設為9mm,經過裝訂、裁切之後會看起來很不穩,我蠻想看看會亂到什麼程度。
關於圖形──即使只是一條線,只要能善加利用,便能賦予各種不同涵義和故事。
關於質感──一般統稱「加工」的過程,再加上不同的裝訂方式,就可以展現出書本的深度。觸感也是設計的一部分。其他像翻頁的聲音、氣味也是。
關於設計工作──就像各種自然現象或外太空的神祕事件一樣,如果每天都有不同的煩惱,就是最幸福的事情了。
內文試閱:
對話1-- 幅 允孝
這次進行對話的是不知不覺中變成了好友的BACH負責人幅允孝。10月15日他邀請我到橫濱美術館進行對談,這篇文章就是依據當天的內容進行重新編輯後所寫下的。稿子也是和幅允孝一起記錄下來的,其中還加入了我個人雞婆的說明。
《首先由幅允孝進行開場白》
一直以來尾原史和都只專注於做雜誌這件事情上面。最近大概是年紀夠大了吧,感覺地位好像越來越高了(?)。但不知道是個性憨厚還是太過老實,他(幾乎)不碰廣告、影像、WEB,只是專注在雜誌書籍設計上,這一點實在很棒。
事實上BACH的LOGO和個人第一本拙作也是請尾原史和幫我設計的。如同勝負內褲(譯註:重要節日與情人約會時所穿的內褲)一樣,他對我來說就是勝負設計師一般的存在,每當重要時刻,我好像就會找他。
大概是10年前吧,某天我在家裡辦了一個PARTY,有個滿頭銀髮的男人晃了進來,就是尾原史和。當時的他還不是現在這種飄逸的長髮喔!之後我們就有了幾次愉快而又密切的合作經驗。
雖然合作經驗蠻多的,但事實上無數個喝到天亮的酒敘才是我們兩人最大的交集。尾原史和是高知縣人,一開始喝就停不下來。而且時間長到彷彿命中注定,不到天空出現魚肚白他是不會回家的。
一般來說,「一喝酒就停不下來的人」都會讓人敬而遠之,但尾原史和卻不是這樣的人。時間越晚、喝得越茫,他越會說出許多令人讚嘆不已的句子和想法。他會謹慎地將深藏於心靈深處的「尾原片段」一片一片掏出來,像吐煙圈一樣,輕輕地拿出來給同桌的人。希望大家不要嫌麻煩,有機會的話也能仔細聽聽他在酒精催化下所說出的話,聽起來還蠻像詩的喔。
不過各位不用擔心,接下來3 4 0 ; &# 2 3 5 6 5 ; &# 3 5 5 2 7 ; &# 2 5 1 0 5 ; &# 2 0 4 9 7 ; &# 1 9 9 8 1 ; &# 2 6 3 7 1 ; &# 2 5 2 2 6 ; &# 3 7 2 0 2 ; &# 2 5 3 4 3 ; &# 2 0 9 8 6 ; &# 2 0 3 5 8 ; &# 2 1 9 1 7 ; &# 3 0 3 4 0 ; &# 6 5 2 9 2 ; &# 3 5 5 3 1 ; &# 2 2 8 2 3 ; &# 2 3 4 7 8 ; &# 2 5 9 1 8 ; &# 2 4 5 1 5 ; &# 1 2 2 9 0 ; &# 3 6 8 8 9 ; &# 2 6 1 5 9 ; &# 2 7 2 4 3 ; &# 2 8 6 5 7 ; &# 3 2 6 5 4 ; &# 3 4 8 9 9 ; &# 3 9 2 0 8 ; &# 2 2 3 1 2 ; &# 5 0 ; &# 4 8 ; &# 4 9 ; &# 4 9 ; &# 2 4 1 8 0 ; &# 3 1 1 7 9 ; &# 2 3 3 9 5 ; &# 3 3 2 8 9 ; &# 3 6 7 7 4 ; &# 3 0 3 4 0 ; &# 1 2 3 0 0 ; &# 3 4 2 6 9 ; &# 3 4 8 9 9 ; &# 2 6 3 6 0 ; &# 3 1 8 2 1 ; &# 1 9 9 6 8 ; &# 4 0 6 7 0 ; &# 3 7 1 1 7 ; &# 1 9 9 8 1 ; &# 2 4 6 5 6 ; &# 2 4 5 9 8 ; &# 1 2 3 0 1 ; &# 2 4 0 3 7 ; &# 2 0 3 1 6 ; &# 2 2 3 4 6 ; &# 3 0 3 4 0 ; &# 2 3 5 6 5 ; &# 3 5 5 2 7 ; &# 1 2 2 9 0 ; &# 3 2 7 6 9 ; &# 2 3 5 2 6 ; &# 3 5 4 9 8 ; &# 6 5 2 9 2 ; &# 2 5 1 0 5 ; &# 2 0 4 9 7 ; &# 2 0 8 4 1 ; &# 2 0 4 9 1 ; &# 2 4 4 5 6 ; &# 2 3 5 6 9 ; &# 2 2 3 1 2 ; &# 2 8 1 6 5 ; &# 3 7 2 6 6 ; &# 2 9 3 7 6 ; &# 2 4 9 0 7 ; &# 1 9 9 7 9 ; &# 1 2 2 8 9 ; &# 2 2 3 1 2 ; &# 2 4 0 3 7 ; &# 2 0 3 1 6 ; &# 2 2 5 8 0 ; &# 2 1 5 1 2 ; &# 2 0 1 9 7 ; &# 2 2 8 0 6 ; &# 3 0 3 4 0 ; &# 2 2 3 2 0 ; &# 2 6 0 4 1 ; &# 3 6 8 8 9 ; &# 4 0 6 3 6 ; &# 2 7 4 9 1 ; &# 3 2 1 4 7 ; &# 2 0 8 4 3 ; &# 3 0 3 3 4 ; &# 2 2 3 2 0 ; &# 2 6 2 7 4 ; &# 3 5 5 2 7 ; &# 3 5 3 7 3 ; &# 3 5 3 3 6 ; &# 1 2 2 9 0 ; &# 2 0 2 9 4 ; &# 3 7 0 2 7 ; &# 2 2 8 2 5 ; &# 1 9 9 8 1 ; &# 3 0 6 9 3 ; &# 3 6 9 4 7 ; &# 2 8 8 5 8 ; &# 2 0 1 6 0 ; &# 4 0 6 3 6 ; &# 6 5 2 9 2 ; &# 2 0 2 8 4 ; &# 2 0 0 4 6 ; &# 2 8 1 4 5 ; &# 2 0 8 3 7 ; &# 2 1 0 4 0 ; &# 2 0 1 0 2 ; &# 2 4 4 5 6 ; &# 2 6 8 3 4 ; &# 3 0 3 4 0 ; &# 2 2 3 2 0 ; &# 2 6 0 4 1 ; &# 1 2 2 9 0 ; &# 3 1 7 7 7 ; &# 3 0 4 5 2 ; &# 2 3 6 0 1 ; &# 2 0 6 8 7 ; &# 2 0 9 4 0 ; &# 2 6 2 1 6 ; &# 1 9 9 7 7 ; &# 4 0 6 7 0 ; &# 2 2 3 1 2 ; &# 2 7 7 4 4 ; &# 1 9 9 7 8 ; &# 6 5 2 8 8 ; &# 3 5 6 9 5 ; &# 3 5 3 8 7 ; &# 6 5 3 0 6 ; &# 2 0 3 0 1 ; &# 2 6 0 4 4 ; &# 2 6 4 8 1 ; &# 2 0 1 4 0 ; &# 1 9 9 9 0 ; &# 3 0 0 0 0 ; &# 3 5 8 9 5 ; &# 2 1 3 1 2 ; &# 6 5 2 8 9 ; &# 3 0 3 4 0 ; &# 3 7 2 0 2 ; &# 3 9 2 0 8 ; &# 3 2 8 4 2 ; &# 2 2 8 2 5 ; &# 1 9 9 6 8 ; &# 2 7 1 7 1 ; &# 6 5 2 8 8 ; &# 2 0 2 9 4 ; &# 2 3 5 2 6 ; &# 3 8 5 5 5 ; &# 1 9 9 7 8 ; &# 2 3 5 6 5 ; &# 3 5 5 2 7 ; &# 3 3 2 8 9 ; &# 3 6 7 7 4 ; &# 2 6 0 4 4 ; &# 3 9 0 8 0 ; &# 2 1 6 4 4 ; &# 2 6 0 8 5 ; &# 4 0 5 9 9 ; &# 3 0 3 4 0 ; &# 2 6 1 4 3 ; &# 2 6 3 9 9 ; &# 2 0 8 4 5 ; &# 2 1
再故意來點小小的破壞──
和這本書一起玩玩看吧。
為什麼要把文字推到裁切線邊緣?
如何在平面中看見立體的空間感?
怎麼用樂曲般的起伏,想像一本書的閱讀節奏?
擔任《R25》、《TRANSIT》等雜誌設計的平面設計師:尾原史和,將大部分的精神與創意投注於書籍設計之上,二十多歲時就已在東京雜誌設計圈中打響名號,之後更創立SOUP DESIGN、PLANCTON,並擔任多本雜誌和書籍的設計師及藝術總監。
在《設計的手感》中,尾原史和回到書籍設計的原點,試圖摸索設計的本質──透過書中的各個元素,設計想要帶給讀者什麼樣的感受?他自己如何從接近直觀的「感覺」開始,一步步為一本書勾勒出適合的樣貌?
書中用邊界、換行、階層、腰帶、質感等構成書本的元素作為章節,透過平易說明以及各種製作上的嘗試,具體描述在創作過程中的思考與創意,並以實際頁面呈現書本所擁有的各種可能性。
同書並收錄與書籍陳列師幅允孝、《TRANSIT》總編輯加藤直德、產品設計師松澤剛以及攝影師高橋恭司四人,從不同角度討論設計的精采對談。
◎書中摘句
關於誤差──我認為設計某樣東西,就是要在了解「在應有的位置放上應有的東西」這個前提之下,去追求哪個地方要怎麼改動、要做出什麼樣的「誤差」。
關於邊界──這本書的邊界設為9mm,經過裝訂、裁切之後會看起來很不穩,我蠻想看看會亂到什麼程度。
關於圖形──即使只是一條線,只要能善加利用,便能賦予各種不同涵義和故事。
關於質感──一般統稱「加工」的過程,再加上不同的裝訂方式,就可以展現出書本的深度。觸感也是設計的一部分。其他像翻頁的聲音、氣味也是。
關於設計工作──就像各種自然現象或外太空的神祕事件一樣,如果每天都有不同的煩惱,就是最幸福的事情了。
內文試閱:
對話1-- 幅 允孝
這次進行對話的是不知不覺中變成了好友的BACH負責人幅允孝。10月15日他邀請我到橫濱美術館進行對談,這篇文章就是依據當天的內容進行重新編輯後所寫下的。稿子也是和幅允孝一起記錄下來的,其中還加入了我個人雞婆的說明。
《首先由幅允孝進行開場白》
一直以來尾原史和都只專注於做雜誌這件事情上面。最近大概是年紀夠大了吧,感覺地位好像越來越高了(?)。但不知道是個性憨厚還是太過老實,他(幾乎)不碰廣告、影像、WEB,只是專注在雜誌書籍設計上,這一點實在很棒。
事實上BACH的LOGO和個人第一本拙作也是請尾原史和幫我設計的。如同勝負內褲(譯註:重要節日與情人約會時所穿的內褲)一樣,他對我來說就是勝負設計師一般的存在,每當重要時刻,我好像就會找他。
大概是10年前吧,某天我在家裡辦了一個PARTY,有個滿頭銀髮的男人晃了進來,就是尾原史和。當時的他還不是現在這種飄逸的長髮喔!之後我們就有了幾次愉快而又密切的合作經驗。
雖然合作經驗蠻多的,但事實上無數個喝到天亮的酒敘才是我們兩人最大的交集。尾原史和是高知縣人,一開始喝就停不下來。而且時間長到彷彿命中注定,不到天空出現魚肚白他是不會回家的。
一般來說,「一喝酒就停不下來的人」都會讓人敬而遠之,但尾原史和卻不是這樣的人。時間越晚、喝得越茫,他越會說出許多令人讚嘆不已的句子和想法。他會謹慎地將深藏於心靈深處的「尾原片段」一片一片掏出來,像吐煙圈一樣,輕輕地拿出來給同桌的人。希望大家不要嫌麻煩,有機會的話也能仔細聽聽他在酒精催化下所說出的話,聽起來還蠻像詩的喔。
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