雞皮疙瘩16:恐怖塔驚魂夜 | 拾書所

雞皮疙瘩16:恐怖塔驚魂夜

$ 158 元 原價 199
VR/AR商機將在2020年達到1620億美元
更是有望取代智慧手機的下一個候選人!
從360度電影預告片到精靈寶可夢的風靡世界,
VR/AR的應用與商機,正在超越你我的所有想像!

從獲譽VR元年的2016年開始,
虛擬與擴增實境的軟硬體相關應用紛紛大放異彩,
根據IDC調查,全球VR/AR市場規模將成長至2020年的1620億美元,
臉書創辦人祖克柏更大膽指出,
繼PC、手機之後,VR將是最有架式的下一個候選人!

除了Google、Facebook、微軟、三星、宏達電、索尼等科技大廠,
阿里巴巴等電商巨頭,旅遊業者、電玩業者與房仲業者,
更紛紛思考用VR/AR顛覆世界的可能──

◆在家逛街與虛擬試穿,淘寶Buy+讓你更敗家
虛擬實境即將翻轉線上購物體驗!淘寶Buy+企圖透過VR/AR裝置讓消費者足不出戶,就宛如置身商圈,還能恣意試穿、試用喜愛的商品,血拼體驗更立體,手滑下單更不手軟!

◆比直播更前衛的虛擬實境直播
讓「網紅經濟」大興其道的網路直播,即將站上更高的浪潮!借助360度不同視角的鏡頭,提供更加身歷其境的觀看體驗,NextVR即將與NBA、MLB、福斯體育台等合作,創造前所未有的賽事轉播!

◆重塑旅遊體驗的虛擬導遊、虛擬景點套裝行程
不只憑弔古蹟,更能穿越千年的虛擬旅遊時代,即將讓虛擬導遊帶領遊客,親眼看見已毀壞的圓明園,在冬季看見冬雪連綿,在現代步上宋朝的街道,更在最安全的平地上感受高空彈跳!

◆虛擬看房與虛擬裝潢,讓你預見尚未打造完成的美麗家園
房仲產業蘇富比、家具品牌IKEA,看見虛擬實境在房屋買賣上的巨大商機,透過模擬格局的方式,實地體驗住進新家的感受,更能在進行家具購買、佈置與施工決策之前,先看見完工後的家園樣貌!

◆精密手術的術前模擬,協助癱瘓病人復健、自閉患者復元
虛擬實境技術搭配微型機器人,可以對人體內臟、血管、肌肉等部位進行人工達不到的精細手術,更能用於治療各式各樣的恐懼,甚至精神分裂症、創傷後壓力症候群、自閉症等,未來的虛擬醫院更有望分擔緊縮的醫護人力!

本書以淺白易懂、啟發人心且輔以豐富圖片的方式介紹虛擬實境,
揭示虛擬實境的當前發展、未來商機與潛在問題,
帶領讀者提前做好布局與展望!

目錄
前 言 Google、Facebook等科技龍頭的對決新戰場

第1 章 可望取代智慧手機的下一代平台
◆Oculus、HTC到三星,百家爭鳴的產業盛況
◆從華為到樂視:中國製造2025下的虛擬實境進展
◆象徵VR元年的世界行動通訊大會
◆飆速成長的VR/AR硬體投資市場
◆電商大進擊:阿里巴巴、騰訊與百度的下一步
◆VR投資圈的暴風狂潮:中國第一妖股
◆極具潛力的虛擬實境生態平台
◆720度全景影片的繽紛世界
◆內容為王:虛擬實境遊戲的進化
◆Ingress等擴增實境遊戲的超越

第2 章 從VR到AR,從挑戰視覺到挑戰味覺
◆互動性、沉浸性、想像性
◆科幻小說的現實版:虛擬實境的萌芽期
◆不斷推陳出新的可能性:虛擬實境的爆發期
◆四大虛擬實境系統的發展
◆視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺的感知模擬
◆11種感測追蹤,讓互動回饋更真實
◆擴增實境翻轉出版、教育與媒體,讓現實更不一樣

第3章 桌面VR、行動VR到主題公園的百花齊放
◆四個有待克服的瓶頸
◆從Oculus最初的故事說起
◆跟隨與超越:百家爭鳴的中國市場
◆展覽、主題公園及體驗館:虛擬實境的普及之路
◆桌面虛擬實境vs.行動虛擬實境

第4章 虛擬實境如何翻轉現實?
◆開始體驗前的設備選購要點
◆體驗時需要強烈的沉浸感+代入感
◆足不出戶,卻能遊遍全世界
◆登上駕駛艙,航向浩瀚宇宙的星際旅行
◆讓想像成為可能的捷徑:虛擬實境群眾募資

第5章 《阿凡達》帶來的想像與思考
◆當虛擬與現實失去界限
◆機器是人體的延伸,或是人體的對立?
◆當AlphaGo擊敗了棋王:虛擬技術的倫理思考
◆全面啟動:我們是活在虛擬還是現實?
◆《阿凡達》的啟示:讓我們的思考在虛擬中永生
◆複製大腦的世界級計畫

第6章 結合電影、直播與體驗館的各種可能
◆虛擬實境的相關知識體系
◆不可不知的電腦圖形學原理
◆讓虛擬場景成真的建模技術及相關軟體
◆不懂技術,也能自己開一家虛擬實境體驗館
◆用虛擬實境電影,說出一個更具體的好故事
◆比直播更前衛的虛擬實境直播

第7章 顛覆房地產到醫療業的超級優勢
◆文化娛樂創新:從遊戲、影音到閱讀模式的顛覆
◆旅遊體驗創新:重現千年歷史,再造已逝遺跡
◆建築裝潢創新:新家成形前,搶先一步看房、裝潢、施工
◆醫療健康創新:手術輔助、治療恐懼與老年陪伴
◆產業、軍事與運輸創新:加速研發產能,降低交通事故
◆教育培訓創新:讓課堂更有趣,讓演練更安全
◆廣告、電商與社交軟體創新:廣告就是生活中的場景

第8章 眩暈與恐怖谷效應的風險與困境
◆走不出虛擬世界,判&# 2 6 0 3 9 ; &# 2 2 8 3 3 ; &# 2 8 3 1 0 ; &# 1 2 2 8 9 ; &# 2 4 4 3 3 ; &# 3 8 9 1 1 ; &# 2 9 9 8 3 ; &# 2 7 9 6 3 ; b r / > &# 9 6 7 0 ; &# 3 7 3 2 3 ; &# 2 5 9 1 8 ; &# 2 0 8 1 8 ; &# 3 1 4 6 1 ; &# 2 2 8 2 5 ; &# 3 6 0 7 0 ; &# 6 5 2 9 2 ; &# 2 5 1 1 0 ; &# 2 6 1 5 9 ; &# 2 4 4 3 3 ; &# 3 8 9 1 1 ; &# 2 0 8 1 8 ; &# 3 1 4 6 1 ; &# 3 0 3 3 2 ; &# 3 2 9 4 6 ; &# 6 5 3 1 1 ; b r / > &# 9 6 7 0 ; &# 3 5 2 2 2 ; &# 3 5 2 5 8 ; &# 3 0 1 3 0 ; &# 2 1 2 1 4 ; &# 2 1 8 3 9 ; &# 3 8 9 8 8 ; &# 2 2 9 1 4 ; &# 2 0 3 0 9 ; &# 3 5 2 9 9 ; &# 2 7 7 7 0 ; &# 6 5 3 1 1 ; b r / > &# 9 6 7 0 ; &# 3 0 5 0 5 ; &# 2 6 2 4 8 ; &# 3 3 2 8 7 ; &# 2 2 0 8 1 ; &# 2 4 5 1 5 ; &# 2 4 8 6 3 ; &# 2 2 9 1 4 ; &# 2 0 3 0 9 ; &# 3 5 2 9 9 ; &# 2 7 7 7 0 ; &# 6 5 3 1 1 ; b r / > &# 9 6 7 0 ; &# 2 4 6 5 6 ; &# 2 4 5 9 8 ; &# 3 5 8 9 5 ; &# 2 5 9 2 8 ; &# 2 5 0 3 3 ; &# 3 0 3 4 0 ; &# 2 4 5 1 5 ; &# 2 9 7 0 2 ; &# 3 8 6 2 7 ; &# 3 8 9 8 8 ; &# 6 5 3 0 6 ; &# 3 5 2 0 1 ; &# 3 0 4 9 5 ; &# 6 5 2 9 2 ; &# 2 1 4 4 8 ; &# 1 9 9 8 1 ; &# 3 3 0 2 1 ; &# 2 2 8 2 6 ; &# 3 0 4 9 5 ; b r / > b r / > &# 3 1 5 3 2 ; &# 5 7 ; &# 3 1 4 5 6 ; &# 1 2 2 8 8 ; &# 3 4 3 9 5 ; &# 2 5 8 3 6 ; &# 2 3 5 2 6 ; &# 2 2 6 5 9 ; &# 2 1 3 6 3 ; &# 2 3 5 5 9 ; &# 3 9 0 0 3 ; &# 3 5 2 0 6 ; &# 2 1 3 1 3 ; &# 2 2 8 2 3 ; &# 2 9 9 8 6 ; &# 2 6 9 8 9 ; b r / > &# 9 6 7 0 ; &# 2 2 4 1 1 ; &# 2 4 9 0 7 ; &# 3 0 3 4 0 ; &# 2 6 4 1 0 ; &# 2 0 3 5 8 ; &# 6 5 3 0 6 ; &# 2 0 0 2 7 ; &# 3 8 9 8 8 ; &# 2 0 8 4 4 ; &# 2 2 2 9 0 ; &# 3 3 2 8 7 ; &# 3 9 6 3 6 ; &# 3 9 5 1 1 ; &# 3 9 2 0 8 ; &# 2 0 0 4 3 ; &# 2 9 2 2 9 ; b r / > &# 9 6 7 0 ; &# 2 5 2 1 6 ; &# 3 4 8 9 9 ; &# 3 0 3 4 0 ; &# 2 6 4 1 0 ; &# 2 0 3 5 8 ; &# 6 5 3 0 6 ; &# 2 2 3 2 0 ; &# 3 4 9 2 0 ; &# 2 7 1 6 9 ; &# 2 5 8 3 6 ; &# 3 3 2 8 7 ; &# 2 1 2 0 5 ; &# 2 4 9 0 7 ; &# 2 0 9 9 8 ; &# 2 6 5 1 2 ; b r / > &# 9 6 7 0 ; &# 2 6 2 3 4 ; &# 2 4 9 3 5 ; &# 3 0 3 4 0 ; &# 2 6 4 1 0 ; &# 2 0 3 5 8 ; &# 6 5 3 0 6 ; &# 3 0 0 7 0 ; &# 8 6 ; &# 8 2 ; &# 3 6 9 3 5 ; &# 1 9 9 7 8 ; &# 6 5 ; &# 7 3 ; &

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