電影視覺特效大師 : 世界金獎大師如何掌握電影語言、攝影與特效技巧,在銀幕上實現不可能的角色與場景 | 拾書所

電影視覺特效大師 : 世界金獎大師如何掌握電影語言、攝影與特效技巧,在銀幕上實現不可能的角色與場景

$ 488 元 原價 680
台灣第一本「電影視覺特效」專書

  視覺特效工作者是電影世界的魔術師,
  他們將不可能的影像召喚到銀幕上。

  在這個世界裡,一切都有可能,任何想得出來的影像都可以落實,
  唯一的限制就是我們的想像力。──詹姆士.卡麥隆(James Cameron,《阿凡達》、《鐵達尼號》、《無底洞》、《魔鬼終結者》導演)

  如果你曾好奇「他們是怎麼辦到的?」,這本書可以給你答案。
  它必定能啟發新世代的視覺特效魔法師。──鄧肯.瓊斯(Duncan Jones, 《2009月球漫遊》、《啟動原始碼》、《魔獸:崛起》導演)

  刺激的特效能定義觀眾的初次觀影經驗,
  也決定觀眾會對這部電影留下什麼樣的感官與情感記憶。──洛倫佐.迪.波納文圖拉(Lorenzo di Bonaventura, 《康斯坦汀:驅魔神探》、《星塵傳奇》、《變形金剛》系列電影、《超危險特工》製片人)

  當代電影與視覺特效魔法的關係密不可分,但真正表現出色的視覺特效只有兩種:

  效果鮮明的特效,觀眾一看就知道,但還是會因為它帶來的視覺效果而震撼、驚歎:
  ・《星際大戰四部曲:曙光乍現》結合精緻模型與攝影動作控制攝影機系統,打造太空船特效鏡頭。
  ・《銀翼殺手》以動作控制、光纖打光、煙霧攝影棚、背景繪圖與光學合成等技術,加上未來主義設計師席德.米德(Syd Mead)的概念圖,為負面烏托邦生命賦予生命。
  ・《第三類接觸》的科幻感,來自玻璃纖維模型、光纖、霓虹燈、濃煙、雲朵槽、光學合成等技術的結合。
  ・《侏儸紀公園》藉由真實尺寸實體畫面、電腦動畫與停格動畫藝術,創造出栩栩如生的恐龍。
  ・《阿凡達》令人驚奇的世界,是透過真人表演、動作捕捉、臉部動作編碼系統、虛擬攝影機系統、3D立體電影系統、名為「組織」的肌肉與皮膚系統、特製打光系統等技術共同完成的。
  ・《明天過後》為呈現各種天災,使用了浪潮、大洪水、冰與雪、毁滅性龍捲風等特效。
  ・《全面啟動》結合特製迴轉布景與數位特效,創造出獨特的零重力走廊打鬥場景。
  ・《環太平洋》打造了電腦動畫怪物,同時也使用了液體模擬技術、剛體模擬技術、擴增實境工具,製作出戰鬥場面中的海洋與傾盆大雨特效。
  ・《少年Pi的奇幻漂流》的老虎帕克,是真實老虎、特效皮毛算圖技術與動作捕捉的結晶。
  ・《我很乖因為我要出國》的仿生物機械戲偶與數位特效,落實了小豬與其他動物的演出。
  ・《鋼鐵擂台》中的八英呎高機械人,同時運用了實體拳擊機器人,以及數位機械人,混合了電腦動畫與特效機械角色。
  ・《魔鬼終結者》系列電影展現了特殊化妝、怪物機械戲偶與機械人骨架領域的持續創新。

  有些特效隱而未見,但以細膩技巧協助導演講述動人故事:
  ・《班傑明的奇幻旅程》借助臉部表演動作捕捉、數位植皮、回春特效,呈現男女主角隨時間流逝而出現的變化。
  ・《雨果的冒險》結合縮小模型、實體特效、3D動畫、立體電影等技術,重現二十世紀初的電影世界。
  ・《社群網站》以3D模型、追蹤定位器、表演動作捕捉、DMX控制燈具完成雙胞胎一起划船的畫面。
  ・《美國隊長》使用了2D尺寸縮小特效,讓變成超級英雄前的演員能有合適的清瘦外型。

  本書作者伊恩.菲利斯是電影特效研究專家,
  他透過對16位世界頂尖視覺特效先驅的深度專訪,
  介紹他們的養成背景,讚頌他們的藝術成就,
  回顧了電影特效史上最精妙片段的誕生過程,
  也探討了特效由實體轉向數位的巨大變革。

  這些大師的專長領域各不相同,但都有共同的特色:
  他們是藝術家也是技師,為了製作出令人兩眼發亮的成果,
  必須深入掌握電影語言、攝影與數位科技。
  他們也是解決問題的大師,在製作過程中時時保持敏捷的思考,
  並對自己的想法、能力與工作團隊懷抱著信心,
  一旦必須發展新技術或新科技才能創造某些效果時,
  就能迅速整合經驗與創造力,打開視覺特效的新世界。

  受訪的16位大師除了大方分享經驗,
  回顧他們如何在預算、軟硬體限制之下,
  讓想像中的角色或場景能在銀幕上實現,
  他們同時也提醒,即使在數位時代,
  電腦技術愈來愈提升,動畫日漸普及,
  但深度掌握實體與攝影機實拍特效,依然極為重要。

  全書更收錄將近200張豐富的視覺資料,
  包括電影劇照、現場工作照片,以及首度曝光的原創圖像,
  搭配大師的親身解說,就像走進電影視覺特效的夢工廠,
  看見許多經典特效代表作的圓夢過程。

本書特色:

  ‧ 視覺特效是現代電影製作日趨重要的領域,本書內容涵蓋電影視覺特效各專業分工領域,是台灣第一本介紹「電影視覺特效」的專業書籍。

  ‧ 作者為電影特效研3 5 0 ; &# 2 3 5 6 0 ; &# 2 3 4 7 8 ; &# 6 5 2 9 2 ; &# 2 9 5 4 4 ; &# 2 3 4 7 8 ; &# 2 3 5 6 0 ; &# 3 5 3 7 0 ; &# 4 9 ; &# 5 4 ; &# 2 0 3 0 1 ; &# 1 9 9 9 0 ; &# 3 0 0 2 8 ; &# 3 2 0 2 6 ; &# 3 8 6 5 1 ; &# 2 4 4 3 3 ; &# 3 5 2 2 2 ; &# 3 5 2 5 8 ; &# 2 9 3 0 5 ; &# 2 5 9 2 8 ; &# 2 0 8 0 8 ; &# 3 9 4 9 3 ; &# 3 3 2 8 7 ; &# 3 8 9 1 4 ; &# 2 3 5 7 4 ; &# 2 2 9 0 9 ; &# 2 5 1 6 3 ; &# 6 5 2 9 2 ; &# 2 0 9 9 8 ; &# 2 0 1 3 9 ; &# 2 0 1 8 2 ; &# 2 0 4 9 7 ; &# 3 0 3 4 0 ; &# 2 4 0 3 7 ; &# 2 0 3 1 6 ; &# 3 1 0 6 1 ; &# 3 5 3 6 3 ; &# 6 5 2 9 2 ; &# 2 0 1 9 7 ; &# 2 1 4 5 0 ; &# 1 9 9 8 1 ; &# 2 6 0 3 9 ; &# 2 1 1 0 9 ; &# 2 6 0 3 2 ; &# 3 0 3 4 0 ; &# 2 1 2 0 5 ; &# 2 1 1 4 7 ; &# 2 0 3 5 8 ; &# 2 8 3 0 4 ; &# 1 2 2 9 0 ; b r / > b r / > &# 1 2 2 8 8 ; &# 1 2 2 8 8 ; &# 8 2 3 1 ; &# 3 2 ; &# 3 2 ; &# 3 2 ; &# 3 2 ; &# 2 5 6 4 5 ; &# 3 7 1 9 7 ; &# 2 3 5 6 0 ; &# 3 5 3 7 0 ; &# 2 0 8 3 9 ; &# 2 3 4 8 1 ; &# 6 5 2 9 2 ; &# 2 5 9 1 0 ; &# 3 7 6 3 6 ; &# 3 8 6 5 1 ; &# 2 4 4 3 3 ; &# 2 1 1 2 7 ; &# 2 9 0 3 1 ; &# 1 2 2 8 9 ; &# 2 9 6 9 4 ; &# 2 2 5 8 0 ; &# 2 4 0 3 7 ; &# 2 0 3 1 6 ; &# 2 9 0 3 1 ; &# 2 9 2 5 5 ; &# 1 2 2 8 9 ; &# 2 1 4 0 7 ; &# 2 1 1 0 9 ; &# 2 2 2 9 4 ; &# 2 0 6 8 7 ; &# 3 1 5 6 1 ; &# 2 2 2 9 4 ; &# 2 0 6 8 7 ; &# 6 5 2 9 2 ; &# 2 6 3 7 7 ; &# 2 1 1 6 1 ; &# 2 6 0 4 4 ; &# 2 8 1 4 5 ; &# 2 0 8 3 7 ; &# 2 0 1 0 2 ; &# 3 5 2 9 9 ; &# 3 2 1 4 7 ; &# 2 0 8 5 6 ; &# 3 8 6 5 1 ; &# 2 4 4 3 3 ; &# 3 5 2 2 2 ; &# 3 5 2 5 8 ; &# 2 9 3 0 5 ; &# 2 5 9 2 8 ; &# 2 4 4 7 8 ; &# 3 0 3 3 2 ; &# 2 4 8 1 9 ; &# 2 1 0 4 0 ; &# 2 3 5 2 6 ; &# 2 9 6 9 4 ; &# 3 0 3 4 0 ; &# 3 6 9 4 2 ; &# 3 1 2 4 3 ; &# 1 2 2 9 0 ; b r / > b r / > &# 1 2 2 8 8 ; &# 1 2 2 8 8 ; &# 9 7 3 3 ; &# 2 6 4 1 2 ; &# 2 6 3 6 0 ; &# 2 8 1 4 5 ; &# 2 0 8 3 7 ; &# 3 5 3 7 0 ; &# 3 5 5 2 7 ; &# 3 0 3 4 0 ; &# 3 8 6 5 1 ; &# 2 4 4 3 3 ; &# 2 9 3 0 5 ; &# 2 5 9 2 8 ; &# 2 2 8 2 3 ; &# 2 4 1 0 7 ; &# 6 5 3 0 6 ; b r / > b r / > &# 1 2 2 8 8 ; &# 1 2 2 8 8 ; &# 4 9 ; &# 4 6 ; &# 3 2 ; &# 3 2 0 0 4 ; &# 3 2 7 5 2 ; &# 6 5 2 9 4 ; &# 2 4 0 6 7 ; &# 3 9 7 9 1 ; &# 3 5 5 8 2 ; &# 6 5 2 8 8 ; &# 7 4 ; &# 1 1 1 ; &# 1 0 4 ; &# 1 1 0 ; &# 3 2 ; &# 6 6 ; &# 1 1 4 ; &a

Brand Slider