古典人體動態解剖學:描繪人體動態的藝用指南 | 拾書所

古典人體動態解剖學:描繪人體動態的藝用指南

$ 464 元 原價 650
~解剖學形體與運動素描大觀~
「藝術參考書目中的鉅著。」——《圖書館期刊》
「本書意在架起一道橋梁,將解剖學知識與真人模特兒的的生動靈活感串連起來。」

◎CCH概念設計工作室創辦人 簡志嘉 審定、專序推薦

【本書特色】
◎收錄了各處肌肉起端與止端的解析圖、許多對於肌肉運動的敘述與描繪,以及兼具廣度與深度的詞彙解釋。
◎以適合藝術家的行文風格寫就,收錄了數百幅插圖,包括多幅寫生,以及各種解剖學與結構部件的圖表與解析圖。
◎劃分為十三章,各自聚焦於解剖結構的不同面向,或是透過描繪的形體為畫作注入生動感的方法。

【讀者好評】
◎「藝術參考書目中的鉅著。」——《圖書館期刊》(Library Journal)
◎本書講述大量應用解剖學的內容,涵蓋大量的動作信息,能依此描繪出令人信服的人物形象。光是手勢繪圖的章節,就解釋了8種不同的風格,對初學者和有藝術家極有幫助。
◎我會稱它為最全面的藝用解剖書,無論初學者或藝術家,都能很好地掌握。
◎這本書詳盡地解釋了肌肉是如何彎曲動作,胳膊、腿和脊柱如何連動,創造出曲線。

「對於藝術家而言,解剖學知識不應該變成他們的侷限,
反而應該帶給他們靈感,並強化繪者的創作。
當繪者能夠從解剖學開始發想,並且真正瞭解了人體的結構與運作方式,
他們就能從一個更直覺的層次,來解決具象創作的某些問題。」——華樂麗‧L‧溫斯羅

當代具象畫家華樂麗‧L‧溫斯羅從事藝術教職40餘年,
發現無論創作一幅具象或抽象的藝術,若頻頻碰壁,
多半是因為不甚瞭解人類形體的基本解剖要素。
當學生習得了這門知識──作品便會改頭換面。

認識人體解剖學、以及身體如何運動,是劃分傑出平庸的關鍵之鑰。
《古典人體動態解剖學》提供了所需的一切知識,
讓繪者可以準確描繪出受到各種運動所影響的人體。
溫斯羅以簡明易懂的解釋搭配數百幅插圖,
包括了速寫與長時間的習作──以及許多表格與解析圖,
說明各部位的解剖原理與結構。

【運動作】是貫穿全書的總主題。
但若要徹底瞭解運動,對於解剖形式就不能沒有基本的認識,
因此前段會先探討骨骼的特性、關節的運作方式、以及各肌肉群的位置,
作為認識運動本身的前置步驟。
本書後段,則會從兩種不同的取徑,來介紹運動的描繪方式:
(一)、從靜態人體的描繪中呈現運動感,
(二)、描繪真正的人體運動。

《古典人體動態解剖學》為美術工作者、商業插畫家與動畫師的絕佳指南,
顯示了對解剖學基礎要領的認識&# 6 5 2 9 2 ; &# 2 1 4 8 7 ; &# 2 0 1 9 7 ; &# 2 2 9 1 4 ; &# 2 0 3 0 9 ; &# 2 2 3 1 2 ; &# 3 4 2 6 9 ; &# 3 4 8 9 9 ; &# 2 0 3 1 6 ; &# 2 1 6 9 7 ; &# 2 0 0 1 3 ; &# 2 1 1 0 9 ; &# 3 6 8 9 6 ; &# 2 0 9 8 6 ; &# 2 9 9 8 3 ; &# 2 1 2 0 5 ; &# 2 4 8 6 3 ; &# 1 2 2 9 0 ; b r / > &# 1 2 2 9 8 ; &# 2 2 2 9 4 ; &# 2 6 3 6 0 ; &# 3 9 2 0 8 ; &# 2 6 3 9 9 ; &# 2 1 0 0 2 ; &# 1 2 2 9 9 ; &# 3 5 7 3 8 ; &# 2 8 8 5 8 ; &# 1 2 3 0 0 ; &# 3 4 2 6 9 ; &# 3 4 8 9 9 ; &# 2 1 4 4 3 ; &# 3 2 7 7 1 ; &# 2 6 3 6 0 ; &# 3 0 4 4 6 ; &# 2 0 0 1 3 ; &# 3 0 3 4 0 ; &# 3 7 4 4 5 ; &# 3 3 8 7 9 ; &# 1 2 2 9 0 ; &# 1 2 3 0 1 ; b r / > b r / > &# 3 0 0 5 9 ; &# 2 0 3 1 6 ; &# 2 6 1 5 9 ; &# 1 9 9 6 8 ; &# 2 2 5 8 0 ; &# 2 4 1 8 7 ; &# 3 5 2 5 8 ; &# 6 5 2 9 2 ; &# 2 0 2 9 4 ; &# 3 5 4 8 0 ; &# 2 0 3 5 1 ; &# 2 0 1 5 4 ; &# 3 6 9 1 4 ; &# 2 0 8 3 7 ; &# 2 4 1 8 7 ; &# 3 5 2 5 8 ; &# 3 0 3 4 0 ; &# 6 5 2 9 2 ; &# 2 4 4 4 8 ; &# 2 4 4 4 8 ; &# 2 6 1 5 9 ; &# 2 5 8 3 6 ; &# 3 0 4 9 5 ; &# 3 0 3 4 0 ; &# 2 4 7 7 3 ; &# 2 4 9 0 7 ; &# 6 5 2 9 2 ; b r / > &# 3 6 8 7 9 ; &# 3 6 9 4 2 ; &# 2 6 3 6 0 ; &# 2 0 0 1 3 ; &# 3 0 3 4 0 ; &# 4 9 ; &# 5 1 ; &# 2 0 4 9 1 ; &# 3 1 4 5 6 ; &# 3 1 6 8 0 ; &# 6 5 2 9 2 ; &# 2 5 1 0 5 ; &# 2 0 4 9 7 ; &# 2 4 4 7 1 ; &# 2 0 1 9 7 ; &# 2 2 3 1 2 ; &# 3 0 0 5 9 ; &# 3 2 0 2 5 ; &# 1 9 9 7 8 ; &# 3 8 3 7 0 ; &# 2 0 9 8 6 ; &# 1 9 9 6 8 ; &# 2 6 7 8 1 ; &# 2 1 1 0 9 ; &# 1 9 9 9 0 ; &# 2 0 0 4 3 ; &# 3 6 9 4 7 ; &# 6 5 2 9 2 ; b r / > &# 3 5 7 3 1 ; &# 3 5 2 6 4 ; &# 3 2 7 7 3 ; &# 3 0 3 4 0 ; &# 3 0 5 2 4 ; &# 3 1 0 7 0 ; &# 3 8 5 6 8 ; &# 2 0 1 5 4 ; &# 2 9 2 8 9 ; &# 3 9 8 5 4 ; &# 2 7 9 6 3 ; &# 3 0 3 4 0 ; &# 2 1 2 0 5 ; &# 2 0 3 1 6 ; &# 3 6 9 3 8 ; &# 3 6 2 0 8 ; &# 6 5 2 9 2 ; &# 3 2 3 8 0 ; &# 3 2 7 8 0 ; &# 3 8 2 8 3 ; &# 2 1 8 5 5 ; &# 3 4 2 6 9 ; &# 3 4 8 9 9 ; &# 3 5 6 2 8 ; &# 2 4 8 1 9 ; &# 1 2 2 9 0 ; b r / > / l i > l i i d = " &# 3 0 4 4 6 ; &# 3 7 6 3 6 ; " c l a s s = " t i t l e " > &# 3 0 4 4 6 ; &# 3 7 6 3 6 ; s v g w i d t h = " 1 6 " h e i g h t = " 1 6 " > p o l y g o n p o i n t s = " 8 , 0 0 , 1 6 1 6 , 1 6 " s t y l e = " f i l l : # f f f ; " / > / s v g > / l i > l i i d = " t a b l e _ c o n t e n t s " c l a s s = " " > &# 6 5 2 9 4 ; &# 3 3 2 6 8 ; &# 3 5 6 1 3 ; &# 3 2 ; b r / > &# 6 5 2 9 4 ; &# 2 1 0 6 9 ; &# 3 5 3 2 8 ; &# 3 2 ; b r / > &# 6 5 2 9 4 ; &# 2 3 5 6 6 ; &# 3 5 5 4 2 ; &# 3 2 ; b r / > b r / > &# 6 5 2 9 4 ; &# 3 1 5 3 2 ; &# 1 9 9 6 8 ; &# 3 1 4 5 6 ; &# 6 5 3 0 6 ; &# 3 9 5 9 2 ; &# 3 9 6 1 2 ; &# 3 3 2 8 7 ; &# 3 4 9 2 0 ; &# 3 8 7 5 4 ; &# 2 7 1 6 1 ; &# 3 5 3

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