漫畫 賽局理論(二版) 解決問題最簡單的方法 | 拾書所

漫畫 賽局理論(二版) 解決問題最簡單的方法

$ 253 元 原價 320
──終結思考困境──

成功決策靠的不是天分,

而是解決問題的野心!從商場談判到人生規劃,

賽局教你不費力培養贏家的策略思考



繼承家業的哥哥突然失蹤,原本在東京工作的銀次郎,必須回到從小長大的溫泉小鎮,接手經營溫泉旅館面對沒落的溫泉小鎮、一盤散沙的旅館公會、惡性的削價競爭,銀次郎根本無從著手。就在銀次郎一籌莫展時,突然出現一位神祕的女人自願助銀次郎一臂之力,重振溫泉旅館的往日風光。而這一切的關鍵都在於──能否懂得活用「賽局理論」!



效率與效能,都藏在思考的細節裡!

小至個人規劃、中至商場策略、大至社會經濟,

任務的難易度,往往取決於問題應變的靈活度。

一流人才的思考都是如此運用自如,達成事半功倍的結果。



縱使對手有100種計謀,

你依然能用賽局輕鬆找到第101種反擊之道!

現代兵法──「賽局理論」三大致勝關鍵

俯瞰思考X洞悉本質X預測推估



賽局理論,是用來分析利害對立的雙方關係或交涉的工具。可以廣泛用於分析國際財經脈動、競爭企業策略、人際互動,甚至動物行為。俯瞰思考是賽局理論的最大特徵,一般人都不擅長俯瞰思考,只能單方面從自己的角度去推敲問題,多半不能對本質有所理解。懂得「俯瞰思考」,將能多方檢視問題,洞悉問題本質並掌握局面,進而精準預測未來趨勢,做出最恰當的解決策略。



然而,人生非戰場,非要拼得你死我活。善用賽局理論,除了可以找到個人最大利益,更可以跳脫玩家角色,綜觀全局改變遊戲規則,在商場上創造雙贏。



面對兩難,下一步不是抉擇,而是如何雙贏!




贏不了的賽局,就改規則!---------------------------------------囚犯困境
談判談的不是立場,而是利弊。---------------------------------協調賽局
跳脫惡性競爭,找出雙贏的奈許均衡點。---------------------最大利得
眼光放遠,從長期利益看結局,反推勝利的第一步。------動態賽局
窮途末路的困境,不妨加入賽局外的新玩家、新選項。---俯瞰思考




本書做為問題解決工具的賽局理論入門書,以溫泉旅館為故事背景,透過輕鬆易懂的漫畫情境,引導讀者毫不費力地弄懂賽局理論,列舉賽局理論最經典的模型,舉凡「囚犯困境」、「協調賽局」、「動態賽局」、「行為經濟學」書中等應用於銀次郎在溫泉小鎮面臨的各種困境。並附加習題延伸思考,透過故事輕鬆掌握賽局理論的三大關鍵,提升問題解決能力,在人生各種難題加以&# 2 7 9 6 3 ; &# 2 9 9 9 2 ; &# 3 6 0 9 3 ; &# 2 3 6 1 6 ; &# 2 9 7 0 2 ; &# 3 5 5 4 2 ; &# 1 2 2 9 0 ; b r / > b r / > b r / > b r / > &# 1 2 3 0 4 ; &# 2 0 8 4 0 ; &# 2 6 0 4 1 ; &# 2 0 3 0 1 ; &# 3 6 9 6 9 ; &# 2 9 9 9 2 ; &# 1 2 3 0 5 ; &# 2 2 8 1 0 ; &# 3 8 9 1 7 ; &# 2 7 7 7 0 ; &# 3 1 5 7 4 ; &# 2 5 2 1 6 ; &# 3 3 0 2 1 ; &# 1 9 9 6 8 ; &# 2 7 4 2 5 ; &# 2 1 3 1 9 ; &# 3 2 0 2 6 ; &# 6 5 2 8 1 ; &# 3 2 ; b r / > b r / > &# 8 0 ; &# 2 0 1 5 4 ; &# 2 9 9 8 3 ; &# 3 1 5 7 4 ; &# 3 0 0 5 3 ; &# 3 2 ; &# 8 0 ; &# 2 1 1 0 9 ; &# 2 6 9 8 9 ; &# 2 9 9 4 2 ; &# 3 8 9 6 8 ; &# 3 2 ; &# 8 0 ; &# 2 4 8 0 1 ; &# 2 4 6 1 5 ; &# 3 1 4 7 8 ; &# 2 9 2 2 9 ; &# 3 2 ; &# 8 0 ; &# 2 6 9 8 9 ; &# 3 2 3 1 8 ; &# 1 9 9 8 1 ; &# 2 0 3 3 9 ; &# 3 2 ; &# 8 0 ; &# 2 4 0 3 7 ; &# 2 0 3 1 6 ; &# 2 5 9 2 8 ; &# 2 9 5 7 5 ; b r / > b r / > &# 8 0 ; &# 3 5 5 2 7 ; &# 2 1 0 2 8 ; &# 2 7 5 1 5 ; &# 2 3 6 1 6 ; &# 3 2 ; &# 8 0 ; &# 2 2 2 9 6 ; &# 3 8 5 3 8 ; &# 1 9 9 8 1 ; &# 2 5 3 9 1 ; &# 3 2 ; &# 8 0 ; &# 3 8 9 2 8 ; &# 2 8 2 0 4 ; &# 2 0 9 9 8 ; &# 2 6 5 1 2 ; &# 3 2 ; &# 8 0 ; &# 2 1 0 3 3 ; &# 3 0 4 1 0 ; &# 2 0 9 9 8 ; &# 3 7 1 9 7 ; &# 3 2 ; &# 8 0 ; &# 3 3 2 5 8 ; &# 2 5 1 0 5 ; &# 3 9 0 8 0 ; &# 2 6 6 8 4 ; &# 2 3 4 5 0 ; &# 2 0 3 0 1 ; b r / > / l i > l i i d = " &# 2 0 3 1 6 ; &# 3 2 7 7 3 ; &# 3 1 7 7 7 ; &# 2 0 1 7 1 ; " c l a s s = " t i t l e " > &# 2 0 3 1 6 ; &# 3 2 7 7 3 ; &# 3 1 7 7 7 ; &# 2 0 1 7 1 ; s v g w i d t h = " 1 6 " h e i g h t = " 1 6 " > p o l y g o n p o i n t s = " 8 , 0 0 , 1 6 1 6 , 1 6 " s t y l e = " f i l l : # f f f ; " / > / s v g > / l i > l i i d = " a u t h o r " c l a s s = " " > &# 2 4 0 2 9 ; &# 3 5 1 9 9 ; &# 3 5 5 6 5 ; b r / > b r / > b r / > b r / > &# 1 9 9 6 8 ; &# 2 0 0 6 1 ; &# 1 9 9 7 1 ; &# 1 9 9 6 8 ; &# 2 4 1 8 0 ; &# 2 9 9 8 3 ; &# 1 2 2 9 0 ; &# 2 9 6 9 4 ; &# 2 8 8 5 8 ; &# 1 9 9 7 8 ; &# 2 6 2 3 4 ; &# 2 2 8 2 3 ; &# 2 3 4 1 6 ; &# 3 2 1 4 7 ; &# 2 8 6 3 9 ; &# 2 3 4 1 6 ; &# 3 7 0 9 6 ; &# 2 5 9 4 5 ; &# 2 5 4 8 0 ; &# 1 2 2 9 0 ; b r / > b r / > &# 2 6 3 6 6 ; &# 2 2 3 1 2 ; &# 2 6 4 8 1 ; &# 2 0 1 4 0 ; &# 2 2 8 2 3 ; &# 2 3 4 1 6 ; &# 2 2 8 2 3 ; &# 2 3 4 1 6 ; &# 3 8 4 9 8 ; &# 3 2 1 4 7 ; &# 2 8 6 3 9 ; &# 2 3 4 1 6 ; &# 3 0 7 4 0 ; &# 3 1 3 5 0 ; &# 3 1 1 8 5 ; &# 2 0 2 1 9 ; &# 3 2 8 8 7 ; &# 6 5 2 9 2 ; &# 3 2 1 4 7 ; &# 2 8 6 3 9 ; &# 2 3 4 1 6 ; &# 2 1 3 3 8 ; &# 2 2 7 6 3 ; &# 6 5 2 9 2 ; &# 2 0 0 2 7 ; &# 3 5 2 0 1 ; &# 3 0 7 4 0 ; &# 3 1 3 5 0 ; &# 3 8 9 3 6 ; &

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