從起點(建立企劃)到終點(發行和營運)
深入淺出介紹網路手遊開發過程的各個要點
由業界人士所繪製的『手遊開發地圖』
手機遊戲指的是主要針對iPhone和Android等手機平台發行的遊戲應用程式。此類遊戲可大致分為不需要網路即可單獨遊玩的單機型、需要伺服器端和客戶端互相連線才能運作的網路型。而其最根本的理念就是為玩家提供新的驚喜和體驗,打動玩家。
然而手機遊戲與主機遊戲最大的不同之處,多數主流手機遊戲在發行後,只要遊戲沒有收掉,就會繼續推出新的功能和活動。「營運」對於手機遊戲是一個非常重要的元素,也可以說是手遊與主機遊戲最大的不同。所以從建立企劃的階段開始,就必須提前規劃這款遊戲要如何營運。考慮到萬一遊戲爆紅,以營運時間將比開發時間更長的可能性來建立企劃是最理想的。
「不需要在發行時就完成所有功能」這種說法雖然有點極端,但會爆紅的手遊通常也具有「追劇感」。在遊戲剛發行時只提供簡單的遊戲循環,營造出與用戶共同使這款遊戲變得更好的氣氛,並加入使遊戲社群產生凝聚感的表演,這種營運手法愈來愈多。所謂的手遊開發,可以說除了在開發遊戲體驗外,同時也是在經營社群。
◎手遊開發的必要職務
‧製作人╱總監:指揮整體遊戲製作的領導者。製作人為銷售成績負責,而總監則為遊戲品質負責。
‧企劃:負責規劃遊戲內的功能、表演,並製作規格表交給負責部門,推動開發工作的人。
‧工程師:根據企劃部門製作的規格編寫程式,為遊戲賦予生命的人。
‧美術╱設計師:負責遊戲內一切視覺部分和動作的部門。
‧聲音製作:負責各個場景的音訊表演。是對遊戲體驗印象的影響力僅次於視覺部分的部門。
‧QA╱除錯人員:負責測試製作中的遊戲,是與開發團隊協力提高產品品質的輔助部門。
‧廣告╱營銷:負責用市場營銷和廣告宣傳把完成後的遊戲送到顧客手中的部門。
本書是一張由曾開發過眾多遊戲,且至今依然活躍於開發現場的業界人士所繪製,鉅細彌遺地告訴你一款風靡全球的手機是如何製作出來的『手遊開發地圖』。書內根據手遊開發的基本步驟【建立企劃→開發遊戲Prototype→開發Alpha版→開發Beta版→除錯和Beta測試→發行和營運】逐一介紹,並運用許多插圖,深入淺出地從企劃到發行營運,剖析手遊開發過程的要點。
深入淺出介紹網路手遊開發過程的各個要點
由業界人士所繪製的『手遊開發地圖』
手機遊戲指的是主要針對iPhone和Android等手機平台發行的遊戲應用程式。此類遊戲可大致分為不需要網路即可單獨遊玩的單機型、需要伺服器端和客戶端互相連線才能運作的網路型。而其最根本的理念就是為玩家提供新的驚喜和體驗,打動玩家。
然而手機遊戲與主機遊戲最大的不同之處,多數主流手機遊戲在發行後,只要遊戲沒有收掉,就會繼續推出新的功能和活動。「營運」對於手機遊戲是一個非常重要的元素,也可以說是手遊與主機遊戲最大的不同。所以從建立企劃的階段開始,就必須提前規劃這款遊戲要如何營運。考慮到萬一遊戲爆紅,以營運時間將比開發時間更長的可能性來建立企劃是最理想的。
「不需要在發行時就完成所有功能」這種說法雖然有點極端,但會爆紅的手遊通常也具有「追劇感」。在遊戲剛發行時只提供簡單的遊戲循環,營造出與用戶共同使這款遊戲變得更好的氣氛,並加入使遊戲社群產生凝聚感的表演,這種營運手法愈來愈多。所謂的手遊開發,可以說除了在開發遊戲體驗外,同時也是在經營社群。
◎手遊開發的必要職務
‧製作人╱總監:指揮整體遊戲製作的領導者。製作人為銷售成績負責,而總監則為遊戲品質負責。
‧企劃:負責規劃遊戲內的功能、表演,並製作規格表交給負責部門,推動開發工作的人。
‧工程師:根據企劃部門製作的規格編寫程式,為遊戲賦予生命的人。
‧美術╱設計師:負責遊戲內一切視覺部分和動作的部門。
‧聲音製作:負責各個場景的音訊表演。是對遊戲體驗印象的影響力僅次於視覺部分的部門。
‧QA╱除錯人員:負責測試製作中的遊戲,是與開發團隊協力提高產品品質的輔助部門。
‧廣告╱營銷:負責用市場營銷和廣告宣傳把完成後的遊戲送到顧客手中的部門。
本書是一張由曾開發過眾多遊戲,且至今依然活躍於開發現場的業界人士所繪製,鉅細彌遺地告訴你一款風靡全球的手機是如何製作出來的『手遊開發地圖』。書內根據手遊開發的基本步驟【建立企劃→開發遊戲Prototype→開發Alpha版→開發Beta版→除錯和Beta測試→發行和營運】逐一介紹,並運用許多插圖,深入淺出地從企劃到發行營運,剖析手遊開發過程的要點。