遊戲腳本教科書:掌握故事組織╳遊戲元素╳開發產製各面向 深入日本電玩遊戲敘事設計專業實戰寶典 | 拾書所

遊戲腳本教科書:掌握故事組織╳遊戲元素╳開發產製各面向 深入日本電玩遊戲敘事設計專業實戰寶典

$ 663 元 原價 1,000
玩家上吧,主宰世界!
    在平行世界擁有全新的人設體驗

    電玩遊戲腳本就是電玩遊戲的敘事體系。考量文本、每個場景的角色表情、動作、語音變化、關卡元素等,完美融合故事、角色、音樂、美術、音效,設計出能吸引玩家沉浸主宰、欲罷不能的仿真世界。
    日本電玩遊戲產業影響全球深鉅,在競爭激烈、紮根厚實的淬練下,本書邀集日本遊戲產業7位專業頂尖遊戲腳本家和遊戲企劃,凝結出各種遊戲類型的作業Know How、奧祕和個人獨特創作法,類型包含視覺小說遊戲、角色扮演遊戲(RPG)、冒險遊戲(AVG)、益智遊戲,橫跨手機、社群網路、以及家機遊戲平台,完整介紹遊戲產業開發產製的流程及腳本的角色和功能。不僅是有志遊戲腳本者獨一無二的教科書,也是現役創作突破職涯瓶頸不可多得的參考寶典。 

    經典遊戲作品《ONE~光輝的季節~》、《追寶威龍》、《魔法氣泡》、《龍族拼圖Z》、《蒼之騎士團》、《校園剋星》等腳本家現身說法

    本書特色:
    ★拆解遊戲開發流程,因應不同遊戲類型、目標玩家的腳本創作法
    ★豐富的規格書、指令書等清單,填完表格即完成腳本,面面俱到
    ★獨家傳授遊戲設計筆記,完整呈現遊戲專業企劃提案及產品定位實務
    ★5種腳本創作獨門絕技,突破盲點直入遊戲敘事設計奧義


    【翻開本書,立刻學會日本遊戲產業腳本創作的真功夫!】
    ▲故事架構
    主題:遊戲概念/故事:大綱、流程、組織法/世界觀/角色設定:性別、外型、性格、語氣、行為動機、人物關係圖/遊戲系統

    ▲遊戲元素
    素材表:插圖、立繪、場景、事件圖/旗標、關卡設計、任務/參數、分岐:單一故事vs.多重結局/語音/遊戲類型vs.玩家體驗/遊戲畫面及台詞編排/設置選項

    ▲業務分工合作
    獨立創作腳本vs.團體創作分工概念及實務/腳本vs.腳本演出/必要素材:美術、BGM、音效、語音、動畫/遊戲開發流程/產品定位

    ▲實務演練
    日本童話桃太郎改寫範例/小說改寫成腳本範例/電影腳本示範/舞台劇腳本示範/電視節目腳本示範

    ▲創作法
    敘事結構:起承轉合vs.序破急vs.三幕劇結構/靈感訓練/角色擴寫分析表:以傲嬌為例/善用免費工具資源:如視覺小說引擎

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