STEAM故事屋:野餐時間數一數 | 拾書所

STEAM故事屋:野餐時間數一數

$ 260 元 原價 260
蘇西和麥克斯想玩的東西都壞了,
他們的心情很糟,決定要搭蓋一座自己的遊樂場!
在發明小姐的幫忙下,蘇西和麥克斯學習擬訂計畫,
並且運用正確的方法,選擇合適的材料。
他們的工程概念能幫他們找回快樂的遊戲時光嗎?
 
《遊樂場大改造》介紹了不同的工程概念,包括如何設計並逐步完成一項計畫。小讀者們可以和麥克斯、蘇西一起來探索工程的奧妙!
 
本書特色
 
◇以圖像為主、故事引導的主題式STEAM繪本◇
作者以可愛的圖像、繽紛明亮的色彩,塑造出兩個勇敢又樂觀的主角──蘇西和麥克斯。因為他們想玩的東西壞掉了,所以決定要在後花園蓋一座自己的遊樂場。藉由這樣生活化的故事引導,與讀者一起面對過程所遇到的種種問題。隨著書中情節一步步的鋪陳,引導孩子思考,循序解決問題。這樣的敘寫方式不但能引起孩子的興趣,也能讓孩子在閱讀中,跟著主角一起突破層層關卡,建立成就與樂趣!
 
◆培養STEAM能力,實際動手做的工程故事◆
STEAM五大精神包含:跨領域、動手做、生活應用、解決問題、五感學習。在搭蓋遊樂場的過程中,他們不但主動參與、討論並找出解決辦法,且這樣動手做、生活應用與解決問題的精神,也恰恰符合STEAM能力的五大精神。
 
◇重點回顧,一起複習關鍵能力!◇
在此系列書籍中,都附有複習部分,利用提問反思的方式,引導孩子主動思考,對於故事內容進行探討。本書為工程主題,因此探討了擬訂計畫、選擇材料到實際執行等各個面向,這樣的複習不但能加重讀者對這部分知識的理解,也讓讀者可以更進一步探討相關的知識概念。
 
◆啟發孩子自己探索,動手解決問題◆
在故事中,蘇西和麥克斯遭遇了許多難題,透過發明小姐的引導,讓他們自己思考、比較、討論,找出問題的關鍵處,並進一步提出解決辦法。在108新課綱中,最重要的能力之一就是解決問題,在這樣的故事帶領下,讀者也可以跟著蘇西和麥克斯一起想想,當我們面臨類似的問題時,應該要如何去做?

適讀年齡:3歲以上

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