內容簡介
電競必備作戰指南:遊戲原創戰鬥&戰略事典
內容簡介
~以知識來決定誰是贏家!~
110種奇幻遊戲兵種、陣形、戰術解析,
帶你一窺遊戲設計的發想源頭!
【本書特色】
◎亞馬遜讀者4.6顆星連聲好評,各項目深入淺出介紹,涉及廣泛,超實用戰爭模擬手冊!
◎遊戲企畫者、自製遊戲玩家、RPG劇本設定必備工具書!網羅奇幻遊戲中曾出現過的兵種與作戰類型。
◎角色兵種優劣、決戰策略、戰鬥姿勢、武器裝備運用及攻擊基本模式全面解析,玩家對戰必勝攻略。
◆從「策劃者」的角度出發:【三大設定重點】讓戰鬥場面更豐富刺激!
一、 區分戰士屬性
了解登場戰士屬性,就能根據什麼時代需要出現什麼樣的兵種來進行分類。
二、 擬定對戰環境
廣泛介紹戰爭的種類、戰術、戰術思想、戰略思想等各方面知識基礎。
三、 設定取勝關鍵
介紹戰爭取勝的方法,還有接觸到什麼樣的錯誤會導致戰敗,點出值得注意的勝敗關鍵!
◆從「遊戲者」的角度出發:【四大決勝要點】審度戰鬥情勢,隨機應變!
一、預想戰場規模
從最小型的個人戰到多人合作的團體戰、集團戰、會戰、國戰、世界大戰……戰爭的規模有大有小,當敵我雙方兵力懸殊時,該如何利用優勢反敗為勝?
二、洞悉地理環境
戰鬥除了陸地戰之外,還有水上戰、水中戰、空中戰、宇宙戰等各式各樣的對戰環境,應對方式也隨著氣候不同而變化,環境的不同將如何影響戰鬥裝備?重新洗牌戰力?
三、揣度對戰對象
如果沒有根據敵軍種類採取不同的攻擊方式絕對無法取得勝利!必須配合敵方的武裝、裝甲、生態而改變攻擊方式和武器。
四、 釐清戰爭型態
在何種狀況下與敵軍對峙會影響我們的戰鬥方式,舉凡戰場上進行部隊配置後再開始戰鬥的一般會戰,或移動中偶然遭遇敵軍而展開的遭遇戰、伏兵戰等都一一說明。
◆◆不知者不勝!灌注熱情與邏輯,遊戲製作者必備戰爭知識帖◆◆
【各章亮點搶先看】
✔第一章 步兵
從古代的希臘重裝步兵到拿破崙士兵,
遊戲設定中最愛用的強化兵團羅馬軍,
最受信賴、衣著華麗的瑞士傭兵,
赴死就義、士氣最高的民兵等,
了解各時代不同區域的步兵樣貌與功能!
✔第二章 騎兵
所有的戰鬥中最難駕馭的兵種──騎兵,
機動力高且帶來恐懼,
只要在適當的時機投入就能決定戰爭勝負!
中世紀時期歐洲的重裝騎兵,
使用火器攻擊的龍騎兵,
加裝巨大翅膀的波蘭翼騎兵,
運用長弓的日本騎馬武士等各國騎兵特色為何?
✔第三章 虛構兵種
不存在於現實生活,只出現在奇幻世界的虛構兵種,
如何將這些兵種運用自如,真實呈現奇幻世界的戰鬥?
攻守兼備的全能型魔法戰士,
堪比現代戰鬥轟炸機的龍騎士,
卓越的海軍特種部隊水中種族,
具備多種特殊能力的超人步兵──吸血鬼種族
反而該思考如何限制他們的能力而不破壞遊戲平衡!
✔第四章 個人戰鬥
介紹個人戰鬥和代表性的個人武技,
若對個人戰鬥有初步認識,
一人士氣也能決勝負!
戰鬥方式會隨著武器裝備而改變,
介紹各種武器的戰鬥姿勢和攻擊的基本模式。
長柄戰斧、雙手劍、護手刺劍與短刀以至與異種的肉搏戰。
✔第五章 戰術
戰術之章,讓作戰朝有利方向發展的各種策略,
好的戰術可以為戰爭帶來勝利,
落敗時也能讓損失降至最低!
「敵人的強項在哪裡」、「我方的勝算在哪裡」,
要訓練這種戰鬥上的觀點,
必須從各種角度認識戰鬥力,
了解活用不同面向的勝利方程式!
✔第六章 作戰與陣形
一場會戰會如何發展?
一開始會如何遇敵、以何種陣形對峙?
如何取得勝利?敵人會從何處進攻?
有關作戰層次的戰鬥方式,
研究如何創造出我方優勢!
橫陣、斜線陣、楔形陣、中央突破,各陣形弱點和作戰技巧!
✔第七章 戰略與政略
戰略與政略決定一國命運,
也是國家領導人所擬定的戰爭計畫,
戰略與政略密不可分,
如果計畫窒礙難行,不管部下再怎麼努力也無法取得勝利!
舉出歷史上的實際作戰戰略,亞歷山大、史達林、凱蕯大帝、一、二次世界大戰。
以及最具影響力的軍政書——維蓋提烏斯軍事論、馬基維利君王論、孫子兵法探析。
內容簡介
~以知識來決定誰是贏家!~
110種奇幻遊戲兵種、陣形、戰術解析,
帶你一窺遊戲設計的發想源頭!
【本書特色】
◎亞馬遜讀者4.6顆星連聲好評,各項目深入淺出介紹,涉及廣泛,超實用戰爭模擬手冊!
◎遊戲企畫者、自製遊戲玩家、RPG劇本設定必備工具書!網羅奇幻遊戲中曾出現過的兵種與作戰類型。
◎角色兵種優劣、決戰策略、戰鬥姿勢、武器裝備運用及攻擊基本模式全面解析,玩家對戰必勝攻略。
◆從「策劃者」的角度出發:【三大設定重點】讓戰鬥場面更豐富刺激!
一、 區分戰士屬性
了解登場戰士屬性,就能根據什麼時代需要出現什麼樣的兵種來進行分類。
二、 擬定對戰環境
廣泛介紹戰爭的種類、戰術、戰術思想、戰略思想等各方面知識基礎。
三、 設定取勝關鍵
介紹戰爭取勝的方法,還有接觸到什麼樣的錯誤會導致戰敗,點出值得注意的勝敗關鍵!
◆從「遊戲者」的角度出發:【四大決勝要點】審度戰鬥情勢,隨機應變!
一、預想戰場規模
從最小型的個人戰到多人合作的團體戰、集團戰、會戰、國戰、世界大戰……戰爭的規模有大有小,當敵我雙方兵力懸殊時,該如何利用優勢反敗為勝?
二、洞悉地理環境
戰鬥除了陸地戰之外,還有水上戰、水中戰、空中戰、宇宙戰等各式各樣的對戰環境,應對方式也隨著氣候不同而變化,環境的不同將如何影響戰鬥裝備?重新洗牌戰力?
三、揣度對戰對象
如果沒有根據敵軍種類採取不同的攻擊方式絕對無法取得勝利!必須配合敵方的武裝、裝甲、生態而改變攻擊方式和武器。
四、 釐清戰爭型態
在何種狀況下與敵軍對峙會影響我們的戰鬥方式,舉凡戰場上進行部隊配置後再開始戰鬥的一般會戰,或移動中偶然遭遇敵軍而展開的遭遇戰、伏兵戰等都一一說明。
◆◆不知者不勝!灌注熱情與邏輯,遊戲製作者必備戰爭知識帖◆◆
【各章亮點搶先看】
✔第一章 步兵
從古代的希臘重裝步兵到拿破崙士兵,
遊戲設定中最愛用的強化兵團羅馬軍,
最受信賴、衣著華麗的瑞士傭兵,
赴死就義、士氣最高的民兵等,
了解各時代不同區域的步兵樣貌與功能!
✔第二章 騎兵
所有的戰鬥中最難駕馭的兵種──騎兵,
機動力高且帶來恐懼,
只要在適當的時機投入就能決定戰爭勝負!
中世紀時期歐洲的重裝騎兵,
使用火器攻擊的龍騎兵,
加裝巨大翅膀的波蘭翼騎兵,
運用長弓的日本騎馬武士等各國騎兵特色為何?
✔第三章 虛構兵種
不存在於現實生活,只出現在奇幻世界的虛構兵種,
如何將這些兵種運用自如,真實呈現奇幻世界的戰鬥?
攻守兼備的全能型魔法戰士,
堪比現代戰鬥轟炸機的龍騎士,
卓越的海軍特種部隊水中種族,
具備多種特殊能力的超人步兵──吸血鬼種族
反而該思考如何限制他們的能力而不破壞遊戲平衡!
✔第四章 個人戰鬥
介紹個人戰鬥和代表性的個人武技,
若對個人戰鬥有初步認識,
一人士氣也能決勝負!
戰鬥方式會隨著武器裝備而改變,
介紹各種武器的戰鬥姿勢和攻擊的基本模式。
長柄戰斧、雙手劍、護手刺劍與短刀以至與異種的肉搏戰。
✔第五章 戰術
戰術之章,讓作戰朝有利方向發展的各種策略,
好的戰術可以為戰爭帶來勝利,
落敗時也能讓損失降至最低!
「敵人的強項在哪裡」、「我方的勝算在哪裡」,
要訓練這種戰鬥上的觀點,
必須從各種角度認識戰鬥力,
了解活用不同面向的勝利方程式!
✔第六章 作戰與陣形
一場會戰會如何發展?
一開始會如何遇敵、以何種陣形對峙?
如何取得勝利?敵人會從何處進攻?
有關作戰層次的戰鬥方式,
研究如何創造出我方優勢!
橫陣、斜線陣、楔形陣、中央突破,各陣形弱點和作戰技巧!
✔第七章 戰略與政略
戰略與政略決定一國命運,
也是國家領導人所擬定的戰爭計畫,
戰略與政略密不可分,
如果計畫窒礙難行,不管部下再怎麼努力也無法取得勝利!
舉出歷史上的實際作戰戰略,亞歷山大、史達林、凱蕯大帝、一、二次世界大戰。
以及最具影響力的軍政書——維蓋提烏斯軍事論、馬基維利君王論、孫子兵法探析。
作者簡介
山北篤
從軟體工程師轉行為遊戲作家,以製作遊戲所需的各種知識為基礎,著有眾多書籍。主要著作有《ゲームシナリオのためのファンタジー物語事典》、《西洋神名事典》、《図解.忍者》、《コンピュータゲームの物理》、《幻想生物 西洋編》,譯作有《トーグ》等。
從軟體工程師轉行為遊戲作家,以製作遊戲所需的各種知識為基礎,著有眾多書籍。主要著作有《ゲームシナリオのためのファンタジー物語事典》、《西洋神名事典》、《図解.忍者》、《コンピュータゲームの物理》、《幻想生物 西洋編》,譯作有《トーグ》等。
內容目錄
.前言
.本書概要
.第1章 步兵
.步兵
.重裝步兵
.希臘重裝步兵
.古希臘標槍兵
.羅馬重裝步兵
.弩兵
.長弓兵
.投石兵
.傭兵
.瑞士傭兵
.火槍兵
.線列步兵
.散兵
.屬地兵
.民兵、私兵
.足輕
.捕快
Column 忍者不參與戰鬥
第2章 騎兵
.騎兵
.戰車
.遊牧民族騎兵
.馬鞍與馬鐙
.重裝騎兵
.騎士
.龍騎兵
.驃騎兵
.騎馬武士
.騎馬武士(戰國)
Column 騎馬軍團曾經存在
第3章 虛構兵種
.虛構兵種
.魔法師
.魔法戰士
.神官
.飛行兵種
.龍騎士
.水中兵種
Column 吸血鬼部隊
第4章 個人戰鬥
.個人戰鬥
.武技的要素
.長槍(步兵)
.槍(步兵)
.長柄戰斧(步兵)
.劍與盾(步兵)
.雙手劍(步兵)
.劍柄打擊(步兵)
.半手劍(步兵)
.盾(步兵)
.小圓盾(步兵)
.二刀流(步兵)
.護手刺劍與左手(步兵)
.護手刺劍與短刀(步兵)
.短刀(步兵)
.劍對槍的肉搏戰(步兵)
.武裝格鬥術(步兵)
.騎槍(騎兵)
.軍刀(騎兵vs騎兵)
.軍刀(騎兵vs火槍兵)
.鎧甲(武士)
.長槍(武士)
.介者劍術(武士)
Column 飛空的魔法師
第5章 戰術
.戰鬥力
.戰鬥原則
.蘭徹斯特法則
.集中戰力
.分進合擊
.戰鬥距離
.鐵絲網
.塹壕
.制高點
.奇襲
.伏兵
.儲備部隊
.殿軍與後衛部隊
.追擊
.指揮官
.士氣
.糧食
Column 預備役與緊急動員體制
第6章 作戰與陣形
.橫陣
.橫陣(戰鬥)
.斜線陣
.鐵鎚與鐵砧
.包圍
.包圍殲滅戰
.中央突破
.楔形陣
.西班牙大方陣
.八陣
.聯合兵種
.野戰築城
.渡河戰
.補給戰
.機動戰
.攻城戰(目的)
.攻城戰(攻擊手法)
.古代的海戰
.中世紀的海戰
.登船戰
.近代的海戰
Column 將軍、軍師、參謀
第7章 戰略與政略
.戰爭利益
.政戰略與戰術
.費邊戰略
.焦土作戰
.外線作戰
.內線作戰
.施里芬計畫
.閃電戰
.游擊戰
.戰場之霧
.後勤
.海洋戰略
.維蓋提烏斯的論軍事
.馬基維利的君主論
.孫子兵法
.用語解說
.參考文獻
.索引
.本書概要
.第1章 步兵
.步兵
.重裝步兵
.希臘重裝步兵
.古希臘標槍兵
.羅馬重裝步兵
.弩兵
.長弓兵
.投石兵
.傭兵
.瑞士傭兵
.火槍兵
.線列步兵
.散兵
.屬地兵
.民兵、私兵
.足輕
.捕快
Column 忍者不參與戰鬥
第2章 騎兵
.騎兵
.戰車
.遊牧民族騎兵
.馬鞍與馬鐙
.重裝騎兵
.騎士
.龍騎兵
.驃騎兵
.騎馬武士
.騎馬武士(戰國)
Column 騎馬軍團曾經存在
第3章 虛構兵種
.虛構兵種
.魔法師
.魔法戰士
.神官
.飛行兵種
.龍騎士
.水中兵種
Column 吸血鬼部隊
第4章 個人戰鬥
.個人戰鬥
.武技的要素
.長槍(步兵)
.槍(步兵)
.長柄戰斧(步兵)
.劍與盾(步兵)
.雙手劍(步兵)
.劍柄打擊(步兵)
.半手劍(步兵)
.盾(步兵)
.小圓盾(步兵)
.二刀流(步兵)
.護手刺劍與左手(步兵)
.護手刺劍與短刀(步兵)
.短刀(步兵)
.劍對槍的肉搏戰(步兵)
.武裝格鬥術(步兵)
.騎槍(騎兵)
.軍刀(騎兵vs騎兵)
.軍刀(騎兵vs火槍兵)
.鎧甲(武士)
.長槍(武士)
.介者劍術(武士)
Column 飛空的魔法師
第5章 戰術
.戰鬥力
.戰鬥原則
.蘭徹斯特法則
.集中戰力
.分進合擊
.戰鬥距離
.鐵絲網
.塹壕
.制高點
.奇襲
.伏兵
.儲備部隊
.殿軍與後衛部隊
.追擊
.指揮官
.士氣
.糧食
Column 預備役與緊急動員體制
第6章 作戰與陣形
.橫陣
.橫陣(戰鬥)
.斜線陣
.鐵鎚與鐵砧
.包圍
.包圍殲滅戰
.中央突破
.楔形陣
.西班牙大方陣
.八陣
.聯合兵種
.野戰築城
.渡河戰
.補給戰
.機動戰
.攻城戰(目的)
.攻城戰(攻擊手法)
.古代的海戰
.中世紀的海戰
.登船戰
.近代的海戰
Column 將軍、軍師、參謀
第7章 戰略與政略
.戰爭利益
.政戰略與戰術
.費邊戰略
.焦土作戰
.外線作戰
.內線作戰
.施里芬計畫
.閃電戰
.游擊戰
.戰場之霧
.後勤
.海洋戰略
.維蓋提烏斯的論軍事
.馬基維利的君主論
.孫子兵法
.用語解說
.參考文獻
.索引
ISBN: 9789865688769