內容簡介
隨手取材輕鬆玩創客木工-使用Scratch 2.0程式設計-最新版
產品特色
1.創意激發:開放式主題創意教學,天馬行空創意激發。
2.程式設計:Scratch圖形化設計,8歲小朋友輕鬆上手。
3.動手實作:遊戲中學會基本電學,做玩具輕鬆學會木工。
4.數學運算:靈活運用數學運算,具體建構玩具模型。
5.邏輯思考:用邏輯思考解決問題,將創意化為可行方案。
6.感官美學:造型/場景/音樂/音效整體美感設計營造。
產品特色
1.創意激發:開放式主題創意教學,天馬行空創意激發。
2.程式設計:Scratch圖形化設計,8歲小朋友輕鬆上手。
3.動手實作:遊戲中學會基本電學,做玩具輕鬆學會木工。
4.數學運算:靈活運用數學運算,具體建構玩具模型。
5.邏輯思考:用邏輯思考解決問題,將創意化為可行方案。
6.感官美學:造型/場景/音樂/音效整體美感設計營造。
作者簡介
作者
廖宏德(硬漢爸)
盧建邦
陳奕學
陳建奇
陳亭竹
廖宏德(硬漢爸)
盧建邦
陳奕學
陳建奇
陳亭竹
內容目錄
目錄
Chapter 1 結構製作技術
1-1 作業前注意事項
1-2 基礎手工具介紹與操作講解
1-3 進階手工具介紹與操作講解
1-4 專業手工具介紹與操作講解
1-5 常用五金、耗材介紹
1-6 木材取得管道
1-7 作品表面處理技巧
1-8 其他應用材料
Chapter 2 電控元件技術
2-1 作業前注意事項
2-2 電子元件介紹
2-3 電子零件購買管道
Chapter 3 互動程式Scratch認識
3-1 電子積木 Scratch 簡介
3-2 網路版使用帳號申請與離線版安裝
3-3 Scratch程式開發平台說明
3-4 電子積木功能簡介
3-5 Scratch 2.0 相容軟體介紹
3-6 軟硬體互動初體驗
Chapter 4 投籃機
4-1 設計概念
4-2 簡易架構:紙箱創作(入門)
4-3 廢物利用:課椅創作(進階)
4-4 多元設計:水管創作(創作)
4-5 互動程式設計(一):限時計分賽
4-6 互動程式設計(二):貓追老鼠
4-7 互動程式設計(三):愛心數位相簿
Chapter 5 打地鼠機
5-1 設計概念
5-2 簡易架構:紙盒創作(入門)
5-3 廢物利用:課椅創作(進階)
5-4 耐用設計:木工創作(創作)
5-5 互動程式設計(一):打地鼠
5-6 互動程式設計(二):踩地雷
5-7 互動程式設計(三):手指跳舞機
5-8 互動程式設計(四):太鼓達人
Chapter 6 台式彈珠台
6-1 設計概念
6-2 互動DIY彈珠台套件
6-3 互動程式設計(一):飛龍運動會
6-4 互動程式設計(二):水族箱
6-5 互動程式設計(三):勇者鬥惡龍
6-6 互動程式設計(四):猜猜看
6-7 互動程式設計(五):龜兔賽跑
附錄:創客學習力認證指標
後記
Chapter 1 結構製作技術
1-1 作業前注意事項
1-2 基礎手工具介紹與操作講解
1-3 進階手工具介紹與操作講解
1-4 專業手工具介紹與操作講解
1-5 常用五金、耗材介紹
1-6 木材取得管道
1-7 作品表面處理技巧
1-8 其他應用材料
Chapter 2 電控元件技術
2-1 作業前注意事項
2-2 電子元件介紹
2-3 電子零件購買管道
Chapter 3 互動程式Scratch認識
3-1 電子積木 Scratch 簡介
3-2 網路版使用帳號申請與離線版安裝
3-3 Scratch程式開發平台說明
3-4 電子積木功能簡介
3-5 Scratch 2.0 相容軟體介紹
3-6 軟硬體互動初體驗
Chapter 4 投籃機
4-1 設計概念
4-2 簡易架構:紙箱創作(入門)
4-3 廢物利用:課椅創作(進階)
4-4 多元設計:水管創作(創作)
4-5 互動程式設計(一):限時計分賽
4-6 互動程式設計(二):貓追老鼠
4-7 互動程式設計(三):愛心數位相簿
Chapter 5 打地鼠機
5-1 設計概念
5-2 簡易架構:紙盒創作(入門)
5-3 廢物利用:課椅創作(進階)
5-4 耐用設計:木工創作(創作)
5-5 互動程式設計(一):打地鼠
5-6 互動程式設計(二):踩地雷
5-7 互動程式設計(三):手指跳舞機
5-8 互動程式設計(四):太鼓達人
Chapter 6 台式彈珠台
6-1 設計概念
6-2 互動DIY彈珠台套件
6-3 互動程式設計(一):飛龍運動會
6-4 互動程式設計(二):水族箱
6-5 互動程式設計(三):勇者鬥惡龍
6-6 互動程式設計(四):猜猜看
6-7 互動程式設計(五):龜兔賽跑
附錄:創客學習力認證指標
後記
ISBN: 9789864554225