內容簡介
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本書以SolidWorks2012為寫作版本,主要基於此版本可通用目前PC上的任何作業系統而受業界廣用,後續新版本如2013、2014、2015...等皆適用本書所述之四大基本成型與六大曲面成型的設計概念,且適時的以「提示框架」引導學習者連結與展開相關資訊,以協助使用者加以轉化應用。
作者實際體認業界現況,除了設計或繪製造型為最基本需求能力,也必須在客戶端表現出產品的「可預期」樣貌,因此在各大主題中以繪製造型至彩現渲染為主要呈現,主要在符合客戶端的基本需求,讓使用者於整體設計與繪製上有具體的表現力及敘述力;而彩現渲染的表現運用到Photoshop、Illustrator及AutoCAD刻印等外部素材的插入與黏貼。於後段,在各主題中挑出幾個產品零件,並以3D Printer列印堆疊成型,使設計者可更加確定開發/設計的產品「可行性問題」的驗證與實體表達;設計產品從3D模型 → 彩現渲染 →3D列印實體 →末端或客戶驗證與修正 →大量生產(模具),這就是目前實際業界上的設計「實現」的流程,串接出整個設計者/繪圖者整體基本能力的架構藍圖。
本書以SolidWorks2012為寫作版本,主要基於此版本可通用目前PC上的任何作業系統而受業界廣用,後續新版本如2013、2014、2015...等皆適用本書所述之四大基本成型與六大曲面成型的設計概念,且適時的以「提示框架」引導學習者連結與展開相關資訊,以協助使用者加以轉化應用。
作者實際體認業界現況,除了設計或繪製造型為最基本需求能力,也必須在客戶端表現出產品的「可預期」樣貌,因此在各大主題中以繪製造型至彩現渲染為主要呈現,主要在符合客戶端的基本需求,讓使用者於整體設計與繪製上有具體的表現力及敘述力;而彩現渲染的表現運用到Photoshop、Illustrator及AutoCAD刻印等外部素材的插入與黏貼。於後段,在各主題中挑出幾個產品零件,並以3D Printer列印堆疊成型,使設計者可更加確定開發/設計的產品「可行性問題」的驗證與實體表達;設計產品從3D模型 → 彩現渲染 →3D列印實體 →末端或客戶驗證與修正 →大量生產(模具),這就是目前實際業界上的設計「實現」的流程,串接出整個設計者/繪圖者整體基本能力的架構藍圖。
內容目錄
Chapter 01 SolidWorks 環境介紹
1-1 軟體介紹
1-2 介面
1-3 滑鼠的操作
1-4 鍵盤的操作
Chapter 02 草圖的基本認知
2-1 何謂草圖
2-2 進入草圖
2-3 幾何限制條件
Chapter 03 成型特徵與曲面
3-1 成型特徵與曲面的基本認知
3-2 四大成型特徵概觀
3-3 六大成型曲面概觀
3-4 線條、曲線與邊線的認知
Chapter 04 PhotoView 360 擬真模組
4-1 PhotoView 360 擬真模組
4-2 介面概觀
Chapter 05 範例集
5-1 連接盤
5-2 化妝品容器
5-3 飛鷹徽章
5-4 車架
5-5 滑輪機構
5-6 藍芽耳機外觀原型 (Chapter 6 3D列印範例)
5-7 公仔熊-熊有福
5-8 銅鑄止水塞頭 Chapter 06 3D Printer 實體輸出
6-1 3D 列印基本概念
6-2 實體輸出列印流程
6-3 支撐(Support)
Chapter 07 拔模與基礎模具概念
7-1 拔模概念
7-2 拔模特徵
7-3 分模線的決定與基礎模具
1-1 軟體介紹
1-2 介面
1-3 滑鼠的操作
1-4 鍵盤的操作
Chapter 02 草圖的基本認知
2-1 何謂草圖
2-2 進入草圖
2-3 幾何限制條件
Chapter 03 成型特徵與曲面
3-1 成型特徵與曲面的基本認知
3-2 四大成型特徵概觀
3-3 六大成型曲面概觀
3-4 線條、曲線與邊線的認知
Chapter 04 PhotoView 360 擬真模組
4-1 PhotoView 360 擬真模組
4-2 介面概觀
Chapter 05 範例集
5-1 連接盤
5-2 化妝品容器
5-3 飛鷹徽章
5-4 車架
5-5 滑輪機構
5-6 藍芽耳機外觀原型 (Chapter 6 3D列印範例)
5-7 公仔熊-熊有福
5-8 銅鑄止水塞頭 Chapter 06 3D Printer 實體輸出
6-1 3D 列印基本概念
6-2 實體輸出列印流程
6-3 支撐(Support)
Chapter 07 拔模與基礎模具概念
7-1 拔模概念
7-2 拔模特徵
7-3 分模線的決定與基礎模具
ISBN: 9789578755772