全能Android絕對正確培養聖經(旗艦版) | 拾書所

全能Android絕對正確培養聖經(旗艦版)

$ 648 元 原價 648
內容簡介


Android的書這麼多,要找到真正幫你培養全職能的書卻不容易。
這是一本來自第一線網路公司的真正實作產品方案的完整過程,而非簡單說明一下Android的函數庫,開發原理等基礎書籍。
全書包括了規劃、設計、測試、佈署、多人協作、好用工具等等,這林林總總,都是從血淋淋的網際網路產品戰場上打下的基礎。
看完本書,就具備了世界前500大網路公司的寶貴開發經驗,是想成為全能Android高手的必讀。

本書特色

紮實基礎/極霸效能/高超應用/深度強化
◆ 8大篇幅結構打造強勁堅實的技術
◆ Android高級工程師50個必備技能
讓身在高點的能手更能傲視群倫無人能及

內容目錄


第1篇 基礎篇
CHAPTER 01 Android觸控事件傳遞機制
1.1 觸控事件的類型
1.2 事件傳遞的三個階段
1.3 View的事件傳遞機制
1.4 ViewGroup的事件傳遞機制
CHAPTER 002 AndroidView的繪製流程
2.1 繪製的整體流程
2.2 MeasureSpec
2.3 Measure
2.4 Layout
2.5 Draw
CHAPTER 03 Android動畫機制
3.1 逐頁框動畫(Frame Animation)
3.2 補間動畫(Tween Animation)
3.3 屬性動畫(Property Animation)
3.4 過場動畫(Transition Animation)
CHAPTER 04 Support Annotation Library使用詳解
4.1 Nullness註釋
4.2 資源類型註釋
4.3 類型定義註釋
4.4 執行緒註釋
4.5 RGB顏色值註釋
4.6 值範圍註釋
4.7 許可權註釋
4.8 重新定義函數註釋
4.9 傳回值註釋
4.10 @VisibleForTesting
4.11 @Keep
CHAPTER 05 Percent Support
Library使用詳解
CHAPTER 06 Design Support
Library使用詳解
6.1 Snackbar
6.2 TextInputLayout
6.3 TabLayout
6.4 NavigationView .
6.5 FloatingActionButton
6.6 CoordinatorLayout
6.7 CollapsingToolbarLayout
6.8 BottomSheetBehavior
CHAPTER 07 AndroidStudio中的NDK開發
7.1 ABI的基本概念
7.2 引用預先編譯的二進位C/C++函數程式庫
7.3 直接從C/C++原始程式編譯
7.4 使用.so檔案的注意事項
CHAPTER 08 Gradle一定要會
8.1 共用變數的定義
8.2 通用設定
8.3 aar函數程式庫的參考
8.4 簽名和混淆的設定
09 透過Gradle套件裝發佈函數程式庫到JCenter和Maven Central
9.1 Maven Central和JCenter
9.2 AndroidStudio取得函數程式庫的原理
9.3 上傳函數程式庫到JCenter
CHAPTER 10 Builder模式詳解
10.1 經典的Builder模式
10.2 Builder模式的變種
10.3 變種Builder模式的自動化產生
10.4 開放原始碼函數程式庫的實例
CHAPTER 11 註釋在Android中的應用
11.1 註釋的定義
11.2 標準註釋
11.3 執行時期註釋
11.4 編譯時註釋
CHAPTER 12 ANR 產生的原因及其定位分析
12.1 ANR 產生的原因
12.2 典型的ANR問題場景
12.3 ANR的定位和分析
12.4 ANR的避免和檢測
CHAPTER 13 Android非同步處理技術
13.1 Thread
13.2 HandlerThread
13.3 AsyncQueryHandler
13.4 IntentService
13.5 Executor Framework
13.6 AsyncTask
13.7 Loader
13.8 歸納
CHAPTER 14 Android資料序列化方案研究
14.1 Serializable
14.2 Parcelable
14.3 SQLiteDatabase
14.4 SharedPreferences
14.5 JSON
14.6 Protocol Buffers及
Nano-Proto-Buffers
14.7 FlatBuffers
CHAPTER 15 AndroidWebView Java和JavaScript互動詳解
15.1 Java呼叫JavaScript
15.2 JavaScript 呼叫Java
第2篇 系統架構篇
CHAPTER 16 MVP模式及其在Android中的實作
16.1 MVP的基本概念
16.2 MVP與MVC的區別
16.3 MVP的開放原始碼實現
16.4 MVP的好處
16.5 MVP存在的問題
CHAPTER 17 MVVM模式及
AndroidDataBinding實戰
17.1 Data Binding運算式
17.2 資料物件
17.3 資料綁定
17.4 事件綁定
CHAPTER 18 觀察者模式的擴充:事件匯流排
18.1 為何要使用
18.2 原理
18.3 開放原始碼實現
18.4 與觀察者模式及Android廣播的區別
CHAPTER 19 撰寫簡潔標準的程式
19.1 Java編碼標準
19.2 Android命名標準
19.3 CheckStyle的使用
CHAPTER 20 以開放原始碼專案架設屬於自己為基礎的技術堆疊
20.1 APP的整體架構
20.2 技術選型的考量點
20.3 記錄檔記錄能力
20.4 JSON解析能力
20.5 資料庫操作能力
20.6 網路通訊能力
20.7 圖片快取和顯示能力
第3篇 經驗歸納篇
CHAPTER 21 64K方法數限制原理與解決方案
21.1 64K限制的原因
21.2 使用MultiDex解決64K限制的問題
21.3 如何避免出現64K限制
21.4 設定MultiDex
21.5 MultiDex Support Library的限制
21.6 在開發階段最佳化MultiDex的建置
CHAPTER 22 Android外掛程式架構機制研究與實作
22.1 基本概念
22.2 開放原始碼架構
CHAPTER 23 發送機制實現原理詳解
23.1 發送的開放原始碼實現方案
23.2 發送的協力廠商平台
23.3 自己實現發送功能
CHAPTER 24 APP瘦身經驗歸納
24.1 APP為什麼變胖了
24.2 從APK檔案的結構說起
24.3 最佳化圖片資源佔用的空間
24.4 使用Lint刪除無用資源
24.5 利用AndroidGradle設定
24.6 重構和最佳化程式
24.7 資源混淆
24.8 外掛程式化
CHAPTER 25 AndroidCrash記錄檔收集原理與實作
25.1 Java層Crash捕捉機制
25.2 Native層Crash捕捉機制
25.3 Crash的上報
第4篇 新技術篇
CHAPTER 26 函數式程式設計思想及其在Android中的應用
26.1 程式的簡化
26.2 Operators簡介
CHAPTER 27 依賴植入及其在Android中的應用
27.1 基本概念
27.2 為何需要架構
27.3 開放原始碼架構的選擇
CHAPTER 28 Android世界的Swift:Kotlin在Android中的應用
28.1 選擇Kotlin 的原因
28.2 Kotlin的安裝和設定
28.3 Kotlin語言的特性
28.4 Kotlin的Gradle設定
28.5 將Java類別轉換成Kotlin類別
28.6 相關資料
CHAPTER 29 React Native For Android入門指南
29.1 環境設定
29.2 Android開發環境的要求
29.3 React Native 專案設定
29.4 AndroidStudio專案概覽
29.5 React Native依賴函數庫修改為本機
29.6 React Native學習建議
CHAPTER 30 Android線上熱修復方案研究
30.1 線上熱修復的基本流程
30.2 Dexposed
30.3 AndFix
30.4 Nuwa
30.5 歸納
31 針對切面程式設計及其在Android中的應用
31.1 AOP的基本概念
31.2 程式織入的時機
31.3 基於AspectJ實現Android平台的AOP
31.4 其他AOP開放原始碼架構
CHAPTER 32 基於Facebook Buck改造Android建置系統
32.1 Buck環境設定

ISBN: 9789863797456

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