內容簡介
在2D動畫製作養成過程中,從幾何立體概念繪畫到背景繪製,乃至於角色動作的說服力,皆仰賴全方位基礎築成。本書透過數位繪圖軟體(如Photoshop),結合2D動畫製作軟體TVPaint,循序漸進地繪製與整合2D動畫的逐步環節,以期對生成動畫所需具備之能力,加上重點式引導動畫軟體實務操作及技法,以簡潔的相關繪製要領與操作聚焦示範,作出完整的搭配與繫合。
【精彩內容】
涵蓋動畫法則、中割觀念、個性化物件、具體透視空間背景、動畫律表、分鏡概念。
◆ 從基礎透視空間感到動畫彈跳球運用、從彈跳球到跟隨變形運用、動畫法則之形變魅力、以基礎角色融入動畫背景
◆ 角色的表情精髓觀念、角色基本身體運動規律(頭部、半身轉動方式、全身性走路加入形體變化)、角色基本動作之大躍進
◆ 角色單人進階表演動作、雙人角色進階對戰
精闢剖析2D動畫之數位繪圖技巧、動畫概念及入手操作。
本書特色
素人絕佳引導入門,激速上手非難事
◆ 淺顯易懂,步驟明晰,說解精闢,循序推進不燒腦。
◆ 基礎建構,創意發想,實力扎深,面面俱到。
◆ 2D動畫軟體TV Paint最強攻略,結合數位繪圖軟體精彩展現。
超Fun趣玩咖,2D動畫製作比你想像的更輕鬆
【精彩內容】
涵蓋動畫法則、中割觀念、個性化物件、具體透視空間背景、動畫律表、分鏡概念。
◆ 從基礎透視空間感到動畫彈跳球運用、從彈跳球到跟隨變形運用、動畫法則之形變魅力、以基礎角色融入動畫背景
◆ 角色的表情精髓觀念、角色基本身體運動規律(頭部、半身轉動方式、全身性走路加入形體變化)、角色基本動作之大躍進
◆ 角色單人進階表演動作、雙人角色進階對戰
精闢剖析2D動畫之數位繪圖技巧、動畫概念及入手操作。
本書特色
素人絕佳引導入門,激速上手非難事
◆ 淺顯易懂,步驟明晰,說解精闢,循序推進不燒腦。
◆ 基礎建構,創意發想,實力扎深,面面俱到。
◆ 2D動畫軟體TV Paint最強攻略,結合數位繪圖軟體精彩展現。
超Fun趣玩咖,2D動畫製作比你想像的更輕鬆
作者簡介
劉怡君Jenny Liu
畢業於舊金山藝術大學動畫研究所,現為實踐大學高雄校區資訊模擬與設計學系助理教授,以動畫創作及教學和推廣為職志,曾譯《動畫基礎技法-新增訂版》,著有《MAYA 3D動態筆記-活化角色流暢的關鍵技巧》及《塑造角色生命力!MAYA動畫表演設計講座》。
謝珮雯
正修科技大學數位多媒體設計系專任教師,從事教職亦為策展人、國片輔導金委員、國際動畫競賽評審委員,動畫作品獲金穗獎最佳動畫片,南方影展最佳動畫獎,高雄電影節評審團大獎,並入圍法國安錫動畫影展等等…十數個國際動畫影展,擔任製片作品獲第55屆金馬獎最佳動畫短片。
畢業於舊金山藝術大學動畫研究所,現為實踐大學高雄校區資訊模擬與設計學系助理教授,以動畫創作及教學和推廣為職志,曾譯《動畫基礎技法-新增訂版》,著有《MAYA 3D動態筆記-活化角色流暢的關鍵技巧》及《塑造角色生命力!MAYA動畫表演設計講座》。
謝珮雯
正修科技大學數位多媒體設計系專任教師,從事教職亦為策展人、國片輔導金委員、國際動畫競賽評審委員,動畫作品獲金穗獎最佳動畫片,南方影展最佳動畫獎,高雄電影節評審團大獎,並入圍法國安錫動畫影展等等…十數個國際動畫影展,擔任製片作品獲第55屆金馬獎最佳動畫短片。
內容目錄
CHAPTER 01 從基礎透視空間感到動畫裡的彈跳球運用實作
1-1 基本工具介紹
1-2 繪製基底透視線背景(輔佐達到場景的立體感)
1-3 彈跳球繪製
1-4 上色的方法
CHAPTER 02 從彈跳球到跟隨變形運用實作
2-1 自定義工具介紹
2-2 規劃動畫格率,以及誇飾速度的繪製方式
2-3 跟隨物的畫法
CHAPTER 03 動畫法則之形變的魅力
3-1 繪製基底透視線背景(輔佐達到場景的立體感)
3-2 安排動態動向軌跡
3-3 繪製明確動作(關鍵與中割)
3-4 場景和物件上色
CHAPTER 04 以基礎角色融入動畫背景練習
4-1 繪圖軟體整理參考影像
4-2 背景的再次轉換繪製方法
4-3 基本角色麵粉袋的動態動向軌跡
4-4 繪製明確動作(關鍵與中割)
4-5 場景和物件上色
4-6 鏡頭運用方式
CHAPTER 05 角色的表情精隨觀念–口形與對嘴練習
5-1 事前準備(聲音檔、口型表)
5-2 輸入音檔,認識TVP的音畫製作方法(還有草繪圖層)
CHAPTER 06 角色的基本身體運動規律–頭部轉動方式練習
6-1 角色情緒表
6-2 畫出有立體感的360旋轉胸像
6-3 臉部情緒反應的表演
CHAPTER 07 角色的基本身體運動規律–上半身轉動方式練習
7-1 角色上半身的參考影像
7-2 關鍵格數的結構繪製
7-3 中割階段以及清稿程序
7-4 角色上色
CHAPTER 08 角色的基本動作大躍進的技巧
8-1 坐下
8-2 舉重物
8-3 起身
CHAPTER 09 角色的基本身體運動規律–全身性的走路加入形體變化練習
9-1 角色走路的參考影像
9-2 走路的關鍵格數和結構繪製
9-3 走路的線稿整理方式
9-4 加入形變要素
9-5 上色及最終完成
CHAPTER 10 角色的單人進階表演動作練習
10-1 角色動作的參考影像及影片
10-2 單一武打動作練習
10-3 連續武打動作練習
CHAPTER 11 雙人角色的兩人進階對戰練習
11-1 分鏡階段
11-2 在tvp中設定可以運鏡的檔案
11-3 依照分鏡完成動畫
1-1 基本工具介紹
1-2 繪製基底透視線背景(輔佐達到場景的立體感)
1-3 彈跳球繪製
1-4 上色的方法
CHAPTER 02 從彈跳球到跟隨變形運用實作
2-1 自定義工具介紹
2-2 規劃動畫格率,以及誇飾速度的繪製方式
2-3 跟隨物的畫法
CHAPTER 03 動畫法則之形變的魅力
3-1 繪製基底透視線背景(輔佐達到場景的立體感)
3-2 安排動態動向軌跡
3-3 繪製明確動作(關鍵與中割)
3-4 場景和物件上色
CHAPTER 04 以基礎角色融入動畫背景練習
4-1 繪圖軟體整理參考影像
4-2 背景的再次轉換繪製方法
4-3 基本角色麵粉袋的動態動向軌跡
4-4 繪製明確動作(關鍵與中割)
4-5 場景和物件上色
4-6 鏡頭運用方式
CHAPTER 05 角色的表情精隨觀念–口形與對嘴練習
5-1 事前準備(聲音檔、口型表)
5-2 輸入音檔,認識TVP的音畫製作方法(還有草繪圖層)
CHAPTER 06 角色的基本身體運動規律–頭部轉動方式練習
6-1 角色情緒表
6-2 畫出有立體感的360旋轉胸像
6-3 臉部情緒反應的表演
CHAPTER 07 角色的基本身體運動規律–上半身轉動方式練習
7-1 角色上半身的參考影像
7-2 關鍵格數的結構繪製
7-3 中割階段以及清稿程序
7-4 角色上色
CHAPTER 08 角色的基本動作大躍進的技巧
8-1 坐下
8-2 舉重物
8-3 起身
CHAPTER 09 角色的基本身體運動規律–全身性的走路加入形體變化練習
9-1 角色走路的參考影像
9-2 走路的關鍵格數和結構繪製
9-3 走路的線稿整理方式
9-4 加入形變要素
9-5 上色及最終完成
CHAPTER 10 角色的單人進階表演動作練習
10-1 角色動作的參考影像及影片
10-2 單一武打動作練習
10-3 連續武打動作練習
CHAPTER 11 雙人角色的兩人進階對戰練習
11-1 分鏡階段
11-2 在tvp中設定可以運鏡的檔案
11-3 依照分鏡完成動畫
ISBN: 9789865005092