內容簡介
好產品的設計法則:跟成功商品取經,入手101個好設計的核心&進階,做出會賣的產品
內容簡介
好設計,就是行銷產品最好的方式!
消費心理∣產品定位∣暢銷配色∣造型法則∣創意發想
仿生學∣材料運用∣產品製程∣介面設計∣品牌忠誠建立
芝加哥伊利諾大學工業設計系的教學精華
美感+研發+技術+成本=做出好產品
創業、研發,不必從零開始!告訴你最核心、最基礎的Know-how
不只工業設計師、產品設計師、介面設計師、視覺設計師必備
產品研發PM、行銷經理、品牌經理不能不懂的專業知識
「與眾不同不困難,真正難的是精益求精。」──Jonathan Ive
▌好設計真有不變的法則?這一本給你答案
為什麼創業的第一件商品要走小而美路線?成本要如何計算?需求是一個動詞,使用者要的不是椅子,而是休息?什麼是瑪雅法則,產品太前衛、太創新,注定被淘汰?為什麼750元的水壺要能燒水、鳴笛音、耐用,但27,000元的水壺卻只要夠美就好?設計巧思要實用,消費者才買帳?玩心設計,素材品質更要講究,才不會淪為用完即丟的噱頭?你以為耳罩式耳機最關鍵是配戴舒服,但其實是方便攜帶和收納?符合人體工學的產品,成本高還可能不好用?為何高腳酒杯容易打翻卻依然主流?一項產品能激發消費者什麼樣的情緒反應?耐用、實用是終極王道?你的產品要訴諸堅固、耐用?還是讓人心生好奇?復古老派,抑或簡單低調?怎樣的大小比例,讓消費者覺得恰到好處?怎樣的顏色、材質、形狀跟圖樣最熱銷?想不到這些問題,都有解答!
▌成功商品,取決於是否建立出設計的核心原則
產品設計牽涉的領域如此之廣,市面上充斥著無數產品,要在如此廣闊的光譜上達成「有效」的設計,關鍵取決於是否已建立出設計的核心原則。但在設計課堂上老師往往沒教,來自芝加哥伊利諾大學工業設計系的兩位教授,試圖在書中整理出這些好用且放諸全球皆準的法則、哲學層次的思考,以及造型設計技術面的基礎知識,幫助大家在這個既複雜又迷人的領域中站穩腳步。
▌給設計師的Do & Don’t Do,從靈感、研究、製作到技術都有解
立志作設計師,不必太在意第一份工作?不要太在意設計風格?迅速想出點子後,千萬別堅持己見?原創不會無中生有,要靠提升基本功?沒靈感,把白紙撕成四等分,寫下三個詞,立刻進入狀況?卡關時,有突破的解方?每週記錄下你的設計心得,千萬別捨不得這些時間?辛苦研究調查不可省略,太快思考模具、零件、成本有危險?設計時別只想美感,還要全方位思考行銷方案、品牌策略、生產製造?體積和質量會騙人?厚底皮鞋質感高,運動鞋卻要輕巧柔韌,原來每項產品有正確的重量?連螺絲頭形狀都大有學問?如何申請專利,保護你的創意?
◎帶你入手設計的核心
▌把身體當作設計工具
虛擬或數位產品,還是必須透過身體進行視覺介面的操作。把身體當成工具,去演出使用者的經驗,並且盡可能讓設計的過程貼近一種行為。
▌用數字理解你的世界
養成習慣,去猜測生活環境中出現的物品尺寸大小,實際測量,看你的預測值有多接近。
▌搞清楚產品的來龍去脈,才有好設計
假如設計的是紙杯,就去搞清楚它的生產、物流、銷售以及用途所形成的系統;如果設計的是電子產品,就去思索它在複雜的數位生態系統中扮演什麼樣的角色。
▌從大家最熟悉的東西下手!
設計熱水壺,高科技的未來感外型或許很吸引人,但消費者更信任的是熟悉的外型,因為這更能融入他們的居家空間。
▌產品的「正確重量」=品質保證
重量是家具品質的象徵,但對筆記型電腦來說,卻恰恰是相反的訊息。
▌所有的產品都需要「移動」
大型笨重的印表機或許會被放在同一個位置好幾年,但當它壽終正寢時,會再度移動。
▌設計時記得考慮「地心引力」
將物品設計成頂部比底部窄,不易傾倒,視覺上也較穩定舒適;但外帶咖啡杯卻全然相反,其實依然應用了重力法則。
▌單一零件就能決定產品壽命
若是一雙要用上二十年的頂級皮革鞋,應該為它搭配可替換、並以沿條縫製的皮製鞋底。
▌要設計給老奶奶用,就試著體驗老奶奶生活
設計師派翠西亞‧摩爾在 26 歲時模擬了 80 歲老奶奶的真實生活,現今具升降功能的公車、下沉式路緣,以及字體較大標示,皆是這項實驗造就的變革。
◎入手造型、配色的基本
▌造型不是單憑功能決定的
當一項設計決策,能回應的要素越多,就越有可能成就成功的產品。
▌產品造型三路徑:加法、減法、形變
「加法造型」帶有機械美感;「減法造型」呈現統一外型;「形變造型」呈現有機形態。
▌讓產品的「形狀」幫你說話
經典「圓形」鏡框,由於約翰‧藍儂、史蒂夫‧賈伯斯、甘地愛用,凸顯了圓形鏡框代表的「簡樸、率真」特質,反而創造一種新時尚。
▌讓產品外型告訴消費者如何使用
設計優良的產品會透過「示能性」告訴使用者該如何操作它──讓使用者一看就知道,握住茶壺把手,就能將茶從壺嘴倒出來;開關往上撥可接通電源,往下撥可切斷電源。
▌如果你的產品想做成貓咪造型,切記勿做得太像!
若你的產品充滿玩心,請簡化造型,避免過度寫實。
▌厚度增加10%,觀感上卻多了33%
只要為產品增添僅僅10%的厚度,便能在消費者心目中造就這項產品的耐用度。
▌實用的白色、高格調的黑色、專業的金屬色
白色強調簡單、乾淨與實用。黑色有助於建立格調感,金屬色則傳達出專業。
▌淺色突顯產品細節,暗色則要求低調……除了汽車
淺色調突顯細節,適用於觀賞物品,汽車是唯一的例外,暗色調讓汽車在明亮的戶外像鏡子一樣!
▌手機外殼的「接縫」位置,暗示了手機的品質與格調
接縫在底部給人一種堅固印象,接縫在上方展現出組裝的精準度,接縫落在兩側正中則是設計師介入發揮的好時機。
◎會賣的設計,必知的使用者心理學
▌使用者要的不是茶杯,而是享用茶
使用者要的不是花瓶,而是展現花朵的美麗。使用者要的不是水壺,而是移動時也能補充水分。
▌750 元的水壺要能燒水,27,000 元的水壺只要夠美就好
300元的卡西歐手錶,暗示報時的價值只值270元;但240萬的百達翡麗手錶卻能賦予擁有者地位與聲望。
▌高腳杯造型並不實用,但為何經典不敗
容易打翻的高腳杯仍是主流,用高腳杯盛裝葡萄酒或許勉強堪用,但實際上它是用來「呈現」葡萄酒的。
▌巧思≠噱頭,巧思才能帶來長銷
噱頭或許一開始會讓人覺得有趣,但就長遠來看,噱頭最終會走向失敗。
▌成功兒童產品背後並非都要有個「迪士尼故事」
Radio Flyer 公司旗下的玩具「小紅拖車」,造型上看起來並不好玩,卻是玩具設計典範。
▌為你的產品,另外設計出周邊產品
越野單車不只是騎單車,還包含探索戶外、挑戰體能,或逃離週間工作;這些體驗為騎車這件事錦上添花,更增添使用者對品牌的信任度。
▌專業人士,好評推薦
「本書以淺顯易懂、文圖並茂的方式分享產品設計的點點滴滴,輕鬆翻閱之餘卻能發人省思,值得初學者與專業設計師一讀。」──王鴻祥 |中華民國設計學會創會會員
「本書講述設計思考的重要核心,以使用者認知與心理為中心,進行同理、觀察、體驗、探索等思考過程,釐清設計元素的表達與產品的關係,值得每位設計者透過閱讀與反思這些方法與原則。」──呂佳珍|東海大學工業設計系主任
「這是一本對設計人或嚮往設計的年輕人具有啟發性的好書,書中提到許多案例,值得大家細細咀嚼,必有一番體認。」──林彥呈|成功大學工業設計學系主任
「設計本質是『實務的』,其成果是『務實的』,其價值則是『生活化的』。《好產品的設計法則》利用生活結合設計『實務』的過程,其法則是『務實』的方法,其設計成果把創意轉變為『生活化』的產品。』──林榮泰|臺灣藝術大學設計學院教授
「設計非同藝術創作,僅憑靈光乍現的瞬間,是有法可循。本書以簡潔的圖文,闡明設計的盲點,深值借鏡與學習。」──羅彩雲|大同大學工業設計系副教授
「設計是一門能具體實現利他哲學的科學,能為使用者設計有溫度的產品是一件很美好的事,而此幸福感也將反饋給設計者。」──蔡宏政|高雄科技大學創意設計中心主任
王鴻祥|國立臺北科技大學工業設計系前系主任/中華民國設計學會創會會員
呂佳珍|東海大學工業設計系主任
官政能|實踐大學工業產品設計系榮譽講座教授
林榮泰|臺灣藝術大學設計學院教授/前臺灣創意設計中心董事長
林彥呈|國立成功大學工業設計學系教授兼系主任
張光民|世界設計组織(WDO)區域顧問
蔡宏政| 國立高雄科技大學工業設計系副教授/創意設計中心主任
羅彩雲|大同大學工業設計系副教授/前工設系主任
內容簡介
好設計,就是行銷產品最好的方式!
消費心理∣產品定位∣暢銷配色∣造型法則∣創意發想
仿生學∣材料運用∣產品製程∣介面設計∣品牌忠誠建立
芝加哥伊利諾大學工業設計系的教學精華
美感+研發+技術+成本=做出好產品
創業、研發,不必從零開始!告訴你最核心、最基礎的Know-how
不只工業設計師、產品設計師、介面設計師、視覺設計師必備
產品研發PM、行銷經理、品牌經理不能不懂的專業知識
「與眾不同不困難,真正難的是精益求精。」──Jonathan Ive
▌好設計真有不變的法則?這一本給你答案
為什麼創業的第一件商品要走小而美路線?成本要如何計算?需求是一個動詞,使用者要的不是椅子,而是休息?什麼是瑪雅法則,產品太前衛、太創新,注定被淘汰?為什麼750元的水壺要能燒水、鳴笛音、耐用,但27,000元的水壺卻只要夠美就好?設計巧思要實用,消費者才買帳?玩心設計,素材品質更要講究,才不會淪為用完即丟的噱頭?你以為耳罩式耳機最關鍵是配戴舒服,但其實是方便攜帶和收納?符合人體工學的產品,成本高還可能不好用?為何高腳酒杯容易打翻卻依然主流?一項產品能激發消費者什麼樣的情緒反應?耐用、實用是終極王道?你的產品要訴諸堅固、耐用?還是讓人心生好奇?復古老派,抑或簡單低調?怎樣的大小比例,讓消費者覺得恰到好處?怎樣的顏色、材質、形狀跟圖樣最熱銷?想不到這些問題,都有解答!
▌成功商品,取決於是否建立出設計的核心原則
產品設計牽涉的領域如此之廣,市面上充斥著無數產品,要在如此廣闊的光譜上達成「有效」的設計,關鍵取決於是否已建立出設計的核心原則。但在設計課堂上老師往往沒教,來自芝加哥伊利諾大學工業設計系的兩位教授,試圖在書中整理出這些好用且放諸全球皆準的法則、哲學層次的思考,以及造型設計技術面的基礎知識,幫助大家在這個既複雜又迷人的領域中站穩腳步。
▌給設計師的Do & Don’t Do,從靈感、研究、製作到技術都有解
立志作設計師,不必太在意第一份工作?不要太在意設計風格?迅速想出點子後,千萬別堅持己見?原創不會無中生有,要靠提升基本功?沒靈感,把白紙撕成四等分,寫下三個詞,立刻進入狀況?卡關時,有突破的解方?每週記錄下你的設計心得,千萬別捨不得這些時間?辛苦研究調查不可省略,太快思考模具、零件、成本有危險?設計時別只想美感,還要全方位思考行銷方案、品牌策略、生產製造?體積和質量會騙人?厚底皮鞋質感高,運動鞋卻要輕巧柔韌,原來每項產品有正確的重量?連螺絲頭形狀都大有學問?如何申請專利,保護你的創意?
◎帶你入手設計的核心
▌把身體當作設計工具
虛擬或數位產品,還是必須透過身體進行視覺介面的操作。把身體當成工具,去演出使用者的經驗,並且盡可能讓設計的過程貼近一種行為。
▌用數字理解你的世界
養成習慣,去猜測生活環境中出現的物品尺寸大小,實際測量,看你的預測值有多接近。
▌搞清楚產品的來龍去脈,才有好設計
假如設計的是紙杯,就去搞清楚它的生產、物流、銷售以及用途所形成的系統;如果設計的是電子產品,就去思索它在複雜的數位生態系統中扮演什麼樣的角色。
▌從大家最熟悉的東西下手!
設計熱水壺,高科技的未來感外型或許很吸引人,但消費者更信任的是熟悉的外型,因為這更能融入他們的居家空間。
▌產品的「正確重量」=品質保證
重量是家具品質的象徵,但對筆記型電腦來說,卻恰恰是相反的訊息。
▌所有的產品都需要「移動」
大型笨重的印表機或許會被放在同一個位置好幾年,但當它壽終正寢時,會再度移動。
▌設計時記得考慮「地心引力」
將物品設計成頂部比底部窄,不易傾倒,視覺上也較穩定舒適;但外帶咖啡杯卻全然相反,其實依然應用了重力法則。
▌單一零件就能決定產品壽命
若是一雙要用上二十年的頂級皮革鞋,應該為它搭配可替換、並以沿條縫製的皮製鞋底。
▌要設計給老奶奶用,就試著體驗老奶奶生活
設計師派翠西亞‧摩爾在 26 歲時模擬了 80 歲老奶奶的真實生活,現今具升降功能的公車、下沉式路緣,以及字體較大標示,皆是這項實驗造就的變革。
◎入手造型、配色的基本
▌造型不是單憑功能決定的
當一項設計決策,能回應的要素越多,就越有可能成就成功的產品。
▌產品造型三路徑:加法、減法、形變
「加法造型」帶有機械美感;「減法造型」呈現統一外型;「形變造型」呈現有機形態。
▌讓產品的「形狀」幫你說話
經典「圓形」鏡框,由於約翰‧藍儂、史蒂夫‧賈伯斯、甘地愛用,凸顯了圓形鏡框代表的「簡樸、率真」特質,反而創造一種新時尚。
▌讓產品外型告訴消費者如何使用
設計優良的產品會透過「示能性」告訴使用者該如何操作它──讓使用者一看就知道,握住茶壺把手,就能將茶從壺嘴倒出來;開關往上撥可接通電源,往下撥可切斷電源。
▌如果你的產品想做成貓咪造型,切記勿做得太像!
若你的產品充滿玩心,請簡化造型,避免過度寫實。
▌厚度增加10%,觀感上卻多了33%
只要為產品增添僅僅10%的厚度,便能在消費者心目中造就這項產品的耐用度。
▌實用的白色、高格調的黑色、專業的金屬色
白色強調簡單、乾淨與實用。黑色有助於建立格調感,金屬色則傳達出專業。
▌淺色突顯產品細節,暗色則要求低調……除了汽車
淺色調突顯細節,適用於觀賞物品,汽車是唯一的例外,暗色調讓汽車在明亮的戶外像鏡子一樣!
▌手機外殼的「接縫」位置,暗示了手機的品質與格調
接縫在底部給人一種堅固印象,接縫在上方展現出組裝的精準度,接縫落在兩側正中則是設計師介入發揮的好時機。
◎會賣的設計,必知的使用者心理學
▌使用者要的不是茶杯,而是享用茶
使用者要的不是花瓶,而是展現花朵的美麗。使用者要的不是水壺,而是移動時也能補充水分。
▌750 元的水壺要能燒水,27,000 元的水壺只要夠美就好
300元的卡西歐手錶,暗示報時的價值只值270元;但240萬的百達翡麗手錶卻能賦予擁有者地位與聲望。
▌高腳杯造型並不實用,但為何經典不敗
容易打翻的高腳杯仍是主流,用高腳杯盛裝葡萄酒或許勉強堪用,但實際上它是用來「呈現」葡萄酒的。
▌巧思≠噱頭,巧思才能帶來長銷
噱頭或許一開始會讓人覺得有趣,但就長遠來看,噱頭最終會走向失敗。
▌成功兒童產品背後並非都要有個「迪士尼故事」
Radio Flyer 公司旗下的玩具「小紅拖車」,造型上看起來並不好玩,卻是玩具設計典範。
▌為你的產品,另外設計出周邊產品
越野單車不只是騎單車,還包含探索戶外、挑戰體能,或逃離週間工作;這些體驗為騎車這件事錦上添花,更增添使用者對品牌的信任度。
▌專業人士,好評推薦
「本書以淺顯易懂、文圖並茂的方式分享產品設計的點點滴滴,輕鬆翻閱之餘卻能發人省思,值得初學者與專業設計師一讀。」──王鴻祥 |中華民國設計學會創會會員
「本書講述設計思考的重要核心,以使用者認知與心理為中心,進行同理、觀察、體驗、探索等思考過程,釐清設計元素的表達與產品的關係,值得每位設計者透過閱讀與反思這些方法與原則。」──呂佳珍|東海大學工業設計系主任
「這是一本對設計人或嚮往設計的年輕人具有啟發性的好書,書中提到許多案例,值得大家細細咀嚼,必有一番體認。」──林彥呈|成功大學工業設計學系主任
「設計本質是『實務的』,其成果是『務實的』,其價值則是『生活化的』。《好產品的設計法則》利用生活結合設計『實務』的過程,其法則是『務實』的方法,其設計成果把創意轉變為『生活化』的產品。』──林榮泰|臺灣藝術大學設計學院教授
「設計非同藝術創作,僅憑靈光乍現的瞬間,是有法可循。本書以簡潔的圖文,闡明設計的盲點,深值借鏡與學習。」──羅彩雲|大同大學工業設計系副教授
「設計是一門能具體實現利他哲學的科學,能為使用者設計有溫度的產品是一件很美好的事,而此幸福感也將反饋給設計者。」──蔡宏政|高雄科技大學創意設計中心主任
王鴻祥|國立臺北科技大學工業設計系前系主任/中華民國設計學會創會會員
呂佳珍|東海大學工業設計系主任
官政能|實踐大學工業產品設計系榮譽講座教授
林榮泰|臺灣藝術大學設計學院教授/前臺灣創意設計中心董事長
林彥呈|國立成功大學工業設計學系教授兼系主任
張光民|世界設計组織(WDO)區域顧問
蔡宏政| 國立高雄科技大學工業設計系副教授/創意設計中心主任
羅彩雲|大同大學工業設計系副教授/前工設系主任
作者簡介
作者簡介
張誠 Sung Jang
藝術家、工業設計師、張誠設計實驗室負責人,同時也是芝加哥伊利諾大學工業設計系副教授。
馬汀‧泰勒 Martin Thaler
經手國際案件的產品設計顧問,同時也是伊利諾理工學院設計研究所的實作指導教授。
繪者簡介
馬修.佛瑞德列克
Matthew Frederick
建築師、城市設計師、設計暨寫作指導,著有《建築的法則:101個看懂建築,讓生活空間更好的黃金法則》,是廣受讚譽的「我學到的101件事」(101 Things I Learned)系列的創造者、編輯和插畫家,現已出版《建築的法則》、《好城市的空間法則》、《好電影的法則》、《工程師的思考法則》、《法律人的思考法則》、《主廚的料理法則》、《廣告人的行銷法則》(皆由原點出版)。現居於紐約哈德遜河谷。
譯者簡介
李佳霖
國立臺灣大學外文系畢業,日本同志社大學文化史學碩士。
曾任職於出版社,喜歡閱讀、旅行,在城市巷弄中探索新鮮的生活風景。
張誠 Sung Jang
藝術家、工業設計師、張誠設計實驗室負責人,同時也是芝加哥伊利諾大學工業設計系副教授。
馬汀‧泰勒 Martin Thaler
經手國際案件的產品設計顧問,同時也是伊利諾理工學院設計研究所的實作指導教授。
繪者簡介
馬修.佛瑞德列克
Matthew Frederick
建築師、城市設計師、設計暨寫作指導,著有《建築的法則:101個看懂建築,讓生活空間更好的黃金法則》,是廣受讚譽的「我學到的101件事」(101 Things I Learned)系列的創造者、編輯和插畫家,現已出版《建築的法則》、《好城市的空間法則》、《好電影的法則》、《工程師的思考法則》、《法律人的思考法則》、《主廚的料理法則》、《廣告人的行銷法則》(皆由原點出版)。現居於紐約哈德遜河谷。
譯者簡介
李佳霖
國立臺灣大學外文系畢業,日本同志社大學文化史學碩士。
曾任職於出版社,喜歡閱讀、旅行,在城市巷弄中探索新鮮的生活風景。
內容目錄
目錄
作者序
1 設計是一項實際行為
2 你永遠是在系統內進行設計
3 顯而易見的問題可能不是真正的問題
4 當問題過於具體,去問「為什麼」
5 需求是一個動詞
6 去辨識體驗,別只聚焦在產品上
7 原創性不是第一步
8 若不從技術面去理解,那就從概念去理解
9 從熟悉的物品下手
10 創新但別太前衛;維持熟悉度但勿落窠臼
11 與眾不同並不困難,真正難的是精益求精
12 創意是非線性的
13 讓白紙不再那麼嚇人的方法
14 讓你的點子活起來
15 設計需要語言的支持
16 洞察勝於觀察
17 概念比發想來得強大
18 男性的平均值不等同所有人的平均值
19 將同情轉化為同理
20 將前期重心放在設計過程上
21 儘早為產品特質定位
22 問「為什麼」時別忘了思考「如何」執行
23 越界比留下斷層來得好
24 造型不是單憑功能決定的
25 三種構思造型的方法
26 隨機假說:美的概念放諸四海皆準
27 煮水壺賣 $25 功能齊全;賣 $900 外型夠美
28 讓外型反映機能
29 模仿自然物的功能,而非其外形
30 可以質疑傳統,但切勿徹底否定
31 形狀傳遞了大量的訊息
32 奢華的相反概念是優雅
33 歡迎不協調的存在
34 設計巧思可以帶來預期外的效益
35 充滿玩心的產品不見得一定要拿來玩
36 玩具不一定要可愛
37 「搞怪」有設計概念,但「庸俗」沒有
38 相機造就了現代藝術
39 以設計師身分繪圖,而非藝術家
40 如何畫出一條直線
41 呈現時用透視圖,釐清細節時用正視圖
42 畫作是模擬外觀,實物模型是模擬體驗
43 用實物模型進一步探索,而非只用於呈現
44 所有產品都會移動
45 產品在未能派上用場時發揮功效
46 要不讓一切差強人意,要不精挑臻至完美
47 用數字去理解你的世界
48 200 磅的人,體型不是 100 磅的人的兩倍
49 增加 10% 的厚度可提升 33% 的強度
50 辨識情境中重力的影響
51 每項產品都有正確的重量
52 重量的存在,讓「無重量」得以突顯
53 細節即概念
54 外殼不光是外殼而已
55 善用你的腳
56 善用你的頭 &l
作者序
1 設計是一項實際行為
2 你永遠是在系統內進行設計
3 顯而易見的問題可能不是真正的問題
4 當問題過於具體,去問「為什麼」
5 需求是一個動詞
6 去辨識體驗,別只聚焦在產品上
7 原創性不是第一步
8 若不從技術面去理解,那就從概念去理解
9 從熟悉的物品下手
10 創新但別太前衛;維持熟悉度但勿落窠臼
11 與眾不同並不困難,真正難的是精益求精
12 創意是非線性的
13 讓白紙不再那麼嚇人的方法
14 讓你的點子活起來
15 設計需要語言的支持
16 洞察勝於觀察
17 概念比發想來得強大
18 男性的平均值不等同所有人的平均值
19 將同情轉化為同理
20 將前期重心放在設計過程上
21 儘早為產品特質定位
22 問「為什麼」時別忘了思考「如何」執行
23 越界比留下斷層來得好
24 造型不是單憑功能決定的
25 三種構思造型的方法
26 隨機假說:美的概念放諸四海皆準
27 煮水壺賣 $25 功能齊全;賣 $900 外型夠美
28 讓外型反映機能
29 模仿自然物的功能,而非其外形
30 可以質疑傳統,但切勿徹底否定
31 形狀傳遞了大量的訊息
32 奢華的相反概念是優雅
33 歡迎不協調的存在
34 設計巧思可以帶來預期外的效益
35 充滿玩心的產品不見得一定要拿來玩
36 玩具不一定要可愛
37 「搞怪」有設計概念,但「庸俗」沒有
38 相機造就了現代藝術
39 以設計師身分繪圖,而非藝術家
40 如何畫出一條直線
41 呈現時用透視圖,釐清細節時用正視圖
42 畫作是模擬外觀,實物模型是模擬體驗
43 用實物模型進一步探索,而非只用於呈現
44 所有產品都會移動
45 產品在未能派上用場時發揮功效
46 要不讓一切差強人意,要不精挑臻至完美
47 用數字去理解你的世界
48 200 磅的人,體型不是 100 磅的人的兩倍
49 增加 10% 的厚度可提升 33% 的強度
50 辨識情境中重力的影響
51 每項產品都有正確的重量
52 重量的存在,讓「無重量」得以突顯
53 細節即概念
54 外殼不光是外殼而已
55 善用你的腳
56 善用你的頭 &l