內容簡介
SolidWorks是很容易入手的一套參數式繪圖軟體,使用簡單的線條構圖,加入幾何概念與尺寸的標註,將草圖3D立體化,讓實際成品即時顯示於螢幕上,使用者便可以隨心所欲的變動幾何限制和尺寸設變微調,若出現不合理的造型時,系統會主動提醒,引導使用者可以更迅速尋找適當的解答。
其中最大的特色在於可以反推生產工具或模具,又稱為「逆向工程」,在軟體系統內分為「實體資料夾」與「曲面本體資料夾」,可以讓使用者清楚的辨識製作逆向工程的物件,加上輔助的特徵功能:分割、結合與凹陷,使SolidWorks逆向工程更具優勢與簡易化。
作者實際體認業界現況,除了設計或繪製造型為最基本需求能力,也必須在客戶端表現出產品的「可預期」樣貌,因此在各大主題中以繪製造型至彩現渲染為主要呈現,主要在符合客戶端的基本需求,讓使用者於整體設計與繪製上有具體的表現力及敘述力;而彩現渲染的表現運用到Photoshop、Illustrator及AutoCAD刻印等外部素材的插入與黏貼。於後段,在各主題中挑出幾個產品零件,並以3D Printer列印堆疊成型,使設計者可更加確定開發/設計的產品「可行性問題」的驗證與實體表達;設計產品從3D模型→彩現渲染→3D列印實體→末端或客戶驗證與修正→大量生產(模具),這就是目前實際業界上的設計「實現」的流程,串接出整個設計者/繪圖者整體基本能力的架構藍圖。
其中最大的特色在於可以反推生產工具或模具,又稱為「逆向工程」,在軟體系統內分為「實體資料夾」與「曲面本體資料夾」,可以讓使用者清楚的辨識製作逆向工程的物件,加上輔助的特徵功能:分割、結合與凹陷,使SolidWorks逆向工程更具優勢與簡易化。
作者實際體認業界現況,除了設計或繪製造型為最基本需求能力,也必須在客戶端表現出產品的「可預期」樣貌,因此在各大主題中以繪製造型至彩現渲染為主要呈現,主要在符合客戶端的基本需求,讓使用者於整體設計與繪製上有具體的表現力及敘述力;而彩現渲染的表現運用到Photoshop、Illustrator及AutoCAD刻印等外部素材的插入與黏貼。於後段,在各主題中挑出幾個產品零件,並以3D Printer列印堆疊成型,使設計者可更加確定開發/設計的產品「可行性問題」的驗證與實體表達;設計產品從3D模型→彩現渲染→3D列印實體→末端或客戶驗證與修正→大量生產(模具),這就是目前實際業界上的設計「實現」的流程,串接出整個設計者/繪圖者整體基本能力的架構藍圖。
內容目錄
Chapter 01 SolidWorks 環境介紹
1-1 軟體介紹
1-2 介面
1-3 滑鼠的操作
1-4 鍵盤的操作
Chapter 02 草圖的基本認知
2-1 何謂草圖
2-2 進入草圖
2-3 幾何限制條件
Chapter 03 成型特徵與曲面
3-1 成型特徵與曲面的基本認知
3-2 四大成型特徵概觀
3-3 六大成型曲面概觀
3-4 線條、曲線與邊線的認知
Chapter 04 PhotoView 360 擬真模組
4-1 PhotoView 360 擬真模組
4-2 介面概觀
Chapter 05 範例集
5-1 連接盤
5-2 化妝品容器
5-3 飛鷹徽章
5-4 車架
5-5 滑輪機構
5-6 藍芽耳機外觀原型
5-7 公仔熊-熊有福
5-8 銅鑄止水塞頭
Chapter 06 3D Printer 實體輸出
6-1 3D列印基本概念
6-2 實體輸出列印流程
6-3 支撐(Support)
Chapter 07 拔模與基礎模具概念
7-1 拔模概念
7-2 拔模特徵
7-3 分模線的決定與基礎模具
1-1 軟體介紹
1-2 介面
1-3 滑鼠的操作
1-4 鍵盤的操作
Chapter 02 草圖的基本認知
2-1 何謂草圖
2-2 進入草圖
2-3 幾何限制條件
Chapter 03 成型特徵與曲面
3-1 成型特徵與曲面的基本認知
3-2 四大成型特徵概觀
3-3 六大成型曲面概觀
3-4 線條、曲線與邊線的認知
Chapter 04 PhotoView 360 擬真模組
4-1 PhotoView 360 擬真模組
4-2 介面概觀
Chapter 05 範例集
5-1 連接盤
5-2 化妝品容器
5-3 飛鷹徽章
5-4 車架
5-5 滑輪機構
5-6 藍芽耳機外觀原型
5-7 公仔熊-熊有福
5-8 銅鑄止水塞頭
Chapter 06 3D Printer 實體輸出
6-1 3D列印基本概念
6-2 實體輸出列印流程
6-3 支撐(Support)
Chapter 07 拔模與基礎模具概念
7-1 拔模概念
7-2 拔模特徵
7-3 分模線的決定與基礎模具
ISBN: 9789860622577