內容簡介
虛實交錯的歐洲幻境
同景色的不同變化如何真實呈現?
精準解說不同場景下的表現、如何繪製差異
正確的使用相關軟體吧~
八種特色場景x多變天氣x陽光角度變化
掌握遠中近景的重點畫法,靈活運用相關軟體呈現最自然的景色
和美的小村莊、勤勤懇懇的民宅、鋪了石磚路的城鎮、大教堂華美壯麗……,如果不是去過中世紀的歐洲要如何深刻描繪此種特色風情呢?
本書帶領你注意到同一場景,在不同的情況下,因為時間、氣候、光線、取景角度的多種變化,而呈現出不同的風貌時,該如何準確地表現出特色且活用繪畫技術,手把手教學下放出多種狀態圖片,進行更為細緻的對比,讓你一目了然!
【小訣竅大解密!】
1.用色符合天候和時間
天候和時段的變化也會影響環境色。傍晚的話會帶有紅色或橘色、黃色,夜晚會有更多藍色或紫色,而陰天的話則會偏灰。每種情況下都有特定的固有色。考量觀看角度
2.考量觀看角度
決定構圖時,須留意畫面的觀看角度。繪畫者的視平線改變,也會對圖畫的印象帶來莫大影響。
什麼是視平線(EL)?
想要了解透視圖法,就不得不提「視平線(EL)」,也就是「繪畫者的視線位置」。視平線(EL)和地平線在根本上是不一樣的東西。這一點很多人容易搞錯。EL是視線所在的高度位置,而地平線則是地表延伸出來的線條。
3.思考透視圖
透視圖法是一種掌握圖上立體空間的技巧。遠處的物體畫得較小、近處物體畫得較大,依循這個原則來表現遠近感。
了解透視圖法後,圖畫也會顯得更真實,說服力大增。但太拘泥於透視圖法反倒會變得很死板(生硬)。理解原則,但保留轉圜空間也是很重要的。
4.消失點與視平線
物體越遠,尺寸越小,最後看起來會凝縮成一個點,這就是「消失點」。消失點落在視平線上。依照你想要表現的構圖,消失點可能有1個或2個。
【什麼是一點透視圖法?】
一點透視圖法是指唯一1個消失點落在EL上的狀態。所有物體都會朝著那一個消失點直線排列。
消失點
唯一1個位於EL上的消失點
事先準備這種放射網格,有助於繪製一點透視圖。
還有二點跟三點透視圖法!?
【影子的畫法】
陰影分成物體本身的陰暗部分,還有物體遮擋光源後形成的影子。善用投影,可以營造物體的立體感,增加真實性。
影子的形成雖然有一定的規律,但不必精準測量角度。只要了解以下原理就可以畫出說服力十足的影子。
更多技術教學!都在書內!
同景色的不同變化如何真實呈現?
精準解說不同場景下的表現、如何繪製差異
正確的使用相關軟體吧~
八種特色場景x多變天氣x陽光角度變化
掌握遠中近景的重點畫法,靈活運用相關軟體呈現最自然的景色
和美的小村莊、勤勤懇懇的民宅、鋪了石磚路的城鎮、大教堂華美壯麗……,如果不是去過中世紀的歐洲要如何深刻描繪此種特色風情呢?
本書帶領你注意到同一場景,在不同的情況下,因為時間、氣候、光線、取景角度的多種變化,而呈現出不同的風貌時,該如何準確地表現出特色且活用繪畫技術,手把手教學下放出多種狀態圖片,進行更為細緻的對比,讓你一目了然!
【小訣竅大解密!】
1.用色符合天候和時間
天候和時段的變化也會影響環境色。傍晚的話會帶有紅色或橘色、黃色,夜晚會有更多藍色或紫色,而陰天的話則會偏灰。每種情況下都有特定的固有色。考量觀看角度
2.考量觀看角度
決定構圖時,須留意畫面的觀看角度。繪畫者的視平線改變,也會對圖畫的印象帶來莫大影響。
什麼是視平線(EL)?
想要了解透視圖法,就不得不提「視平線(EL)」,也就是「繪畫者的視線位置」。視平線(EL)和地平線在根本上是不一樣的東西。這一點很多人容易搞錯。EL是視線所在的高度位置,而地平線則是地表延伸出來的線條。
3.思考透視圖
透視圖法是一種掌握圖上立體空間的技巧。遠處的物體畫得較小、近處物體畫得較大,依循這個原則來表現遠近感。
了解透視圖法後,圖畫也會顯得更真實,說服力大增。但太拘泥於透視圖法反倒會變得很死板(生硬)。理解原則,但保留轉圜空間也是很重要的。
4.消失點與視平線
物體越遠,尺寸越小,最後看起來會凝縮成一個點,這就是「消失點」。消失點落在視平線上。依照你想要表現的構圖,消失點可能有1個或2個。
【什麼是一點透視圖法?】
一點透視圖法是指唯一1個消失點落在EL上的狀態。所有物體都會朝著那一個消失點直線排列。
消失點
唯一1個位於EL上的消失點
事先準備這種放射網格,有助於繪製一點透視圖。
還有二點跟三點透視圖法!?
【影子的畫法】
陰影分成物體本身的陰暗部分,還有物體遮擋光源後形成的影子。善用投影,可以營造物體的立體感,增加真實性。
影子的形成雖然有一定的規律,但不必精準測量角度。只要了解以下原理就可以畫出說服力十足的影子。
更多技術教學!都在書內!
作者簡介
J.Taneda(P6~12、Part4、Part6~8)
自由接案的概念藝術家、插畫家。曾待過遊戲公司,負責遊戲用的概念插圖和主視覺、冒險畫面背景、戰鬥畫面背景、卡牌遊戲背景、遊戲動畫中的單張圖等各式各樣的畫作。
■官方網站 http://jtaneda.com/
■Twitter @taneda822456
屋久木雄太(Part1~3)
自由接案的插畫家。繪製遊戲背景插圖。經營繪圖工作室Studio ESORA,並於網站和著作中分享繪圖技巧。
■官方網站 http://atelieruee.wixsite.com/esora/
■Twitter @AtelierPocket3E
Yuki Naohiro(P88、Par5)
自由接案的2D背景插畫家。繪製許多社群遊戲、美少女遊戲、家用主機遊戲的背景。
■官方網站 http://yuukinaohiro.sakura.ne.jp/illustration/
■Twitter @naohiro0887
自由接案的概念藝術家、插畫家。曾待過遊戲公司,負責遊戲用的概念插圖和主視覺、冒險畫面背景、戰鬥畫面背景、卡牌遊戲背景、遊戲動畫中的單張圖等各式各樣的畫作。
■官方網站 http://jtaneda.com/
■Twitter @taneda822456
屋久木雄太(Part1~3)
自由接案的插畫家。繪製遊戲背景插圖。經營繪圖工作室Studio ESORA,並於網站和著作中分享繪圖技巧。
■官方網站 http://atelieruee.wixsite.com/esora/
■Twitter @AtelierPocket3E
Yuki Naohiro(P88、Par5)
自由接案的2D背景插畫家。繪製許多社群遊戲、美少女遊戲、家用主機遊戲的背景。
■官方網站 http://yuukinaohiro.sakura.ne.jp/illustration/
■Twitter @naohiro0887
內容目錄
目錄Contents
前言 2
本書閱讀方法 3
背景圖的基礎
學習遠近法 6
考量觀看角度 7
思考透視圖 8
影子的畫法 12
Part1 小村莊
Scene 1 白天 14
Lecture 選色的基本 28
Scene 2 傍晚 30
Lecture 草的畫法 34
Part2 民宅
Scene 1 早上 36
Lecture 有角物體畫法詳解 44
Lecture 圓弧物體畫法詳解 46
Scene 2 夜晚 48
Part3 鋪石磚路的城鎮
Scene 1 晴天 54
Lecture 石磚路的畫法 61
Scene 2 雨天 62
Part4 大教堂
Scene 1 自然光 70
Scene 2 逆光 82
Lecture 透視網格的畫法 88
Part5 市場
Scene 1 開市時 90
Scene 2 收市時 102
Part6 雪原
Scene 1 晴朗的早晨 110
Lecture 雪山的畫法 122
Scene 2 暴雪的夜晚 124
Part7 湖畔的城堡
Scene 1 晴朗的夏日白晝 132
Lecture 草皮的畫法 139
Lecture 遮色片的使用方法 140
Scene 2 皓月當空的夜晚 142
Part8 廢墟
Scene 1 黎明 156
Scene 2 風雨 166
Lecture 雲的畫法 173
前言 2
本書閱讀方法 3
背景圖的基礎
學習遠近法 6
考量觀看角度 7
思考透視圖 8
影子的畫法 12
Part1 小村莊
Scene 1 白天 14
Lecture 選色的基本 28
Scene 2 傍晚 30
Lecture 草的畫法 34
Part2 民宅
Scene 1 早上 36
Lecture 有角物體畫法詳解 44
Lecture 圓弧物體畫法詳解 46
Scene 2 夜晚 48
Part3 鋪石磚路的城鎮
Scene 1 晴天 54
Lecture 石磚路的畫法 61
Scene 2 雨天 62
Part4 大教堂
Scene 1 自然光 70
Scene 2 逆光 82
Lecture 透視網格的畫法 88
Part5 市場
Scene 1 開市時 90
Scene 2 收市時 102
Part6 雪原
Scene 1 晴朗的早晨 110
Lecture 雪山的畫法 122
Scene 2 暴雪的夜晚 124
Part7 湖畔的城堡
Scene 1 晴朗的夏日白晝 132
Lecture 草皮的畫法 139
Lecture 遮色片的使用方法 140
Scene 2 皓月當空的夜晚 142
Part8 廢墟
Scene 1 黎明 156
Scene 2 風雨 166
Lecture 雲的畫法 173
ISBN: 9789864014972