演算法洞見:遞推與遞迴 | 拾書所

演算法洞見:遞推與遞迴

$ 540 元 原價 540
內容簡介


本書利用遞推與遞迴演算法​
來處理各式各樣的資料結構​
遞推與遞迴是演算法的根基


演算法是個有趣的東西,針對某個問題設計演算法的時候,不會的人感覺像「大海撈針」,而會的人則感覺像「一葦渡江」。高手的頭腦裡都有一張「演算法地圖」,演算法之間不是孤立的,而是彼此連通的。演算法之間的內在聯繫有很多,但挖掘到根源上,就是遞推與遞迴兩種思想。​

本書從深度解析遞推和遞迴這兩種基本演算法思想開始,用它們貫穿起了《演算法導論》中的幾十種經典演算法,包括排序、搜尋、回溯、貪心、分治、動態規劃、圖演算法等。​
本書秉持了作者一貫的風趣幽默又不失嚴謹的寫作風格,同時融入了學習心理學和認知科學的實踐原理。​

本書適合於所有想通過學習演算法來精進自己程式設計能力的讀者。為了傾聽讀者們的心聲、不斷完善這本書,作者熱切地期待大家與他在領英上建立聯繫。在那裡,作者還將源源不斷地與讀者們分享種類教學資源和工作機會。

作者簡介


劉鐵猛(Timothy)​

資深軟體工程師,技術作者、譯者、教育者,現在就職於亞馬遜(美國)。曾就職於微軟(美國),著有《深入淺出WPF》一書,銷量數萬冊。​

精心製作的《C#語言入門詳解》線上課程點擊量超過500萬次。他的多套教學影片已被微軟收錄為官方認證課程。他的所有作品風格一致:內容詳實準確,語言風趣幽默,說理深入淺出,被學習者們奉為佳作。

內容目錄


第一章 觀念與實作​

1.1 觀念​
1.2 實作​
準備一棵樹​
以遞推程式碼實作遞推觀念​
以遞迴程式碼實作遞推觀念​
以遞迴程式碼實作遞迴觀念​
「好」的遞迴與「壞」的遞迴​
以遞推程式碼實作遞迴觀念​
思考題​

第二章 實作回溯:上古神話中的演算法​
2.1 回溯式遞迴的基本原理​
範例1​
範例2​
2.2 神話故事中的演算法​
迷宮設計入門​
探尋迷宮中的路徑​
用遞推(迴圈)程式碼實作回溯​
思考題​

第三章 動態規劃:動機決定性質​
3.1 什麼是動態規劃​
3.2 透徹理解動態規劃​
遞推版動態規劃​
遞迴版動態規劃​
陷阱:這不是動態規劃!​
貪心也要動腦子​
3.3 更上層樓:讓規劃「動態」起來​
切年糕​
接訂單​
聽講座​
思考題​
3.4 動態規劃哲思​

第四章 演算法皇冠上的明珠​
4.1 遊樂園:O(n^2) 的簡單排序​
選擇排序​
泡沫排序​
插入排序​
4.2 以空間換取時間:合併排序​
4.3 看運氣的快速排序​
4.4 兩全其美:堆積排序​
什麼是「堆積」​
建構最大/ 最小堆積​
利用「最大堆積」進行原地排序​
利用「最小堆積」產生升冪陣列​
思考題​

第五章 搜尋:來而不往非禮也​
5.1 二分搜尋​
在已排序的陣列上​
在平衡二元搜尋樹上​
5.2 線段樹:化繁為簡​
建構線段樹​
查詢子段和​
5.3 字典樹:字母大接龍​
遞推版實作​
遞迴版實作​
5.4 併查集:朋友的朋友是朋友​

第六章 圖:包羅萬象​
6.1 圖的表達​
鄰接表​
鄰接矩陣​
應對向、權、環的變化​
思考題​
6.2 圖的巡訪​
廣度優先巡訪​
深度優先巡訪​
遞推版深度優先巡訪​
向、權、環對巡訪的影響​
6.3 頂點的連通性​
有無權重對連通性的影響​
有無向對連通性的影響​
環對連通性的影響​
6.4 強連通性元件​
Kosaraju-Sharir 演算法​
6.5 圖上的路徑​
BFS 式路徑搜尋​
DFS 式路徑搜尋​
自下而上式路徑搜尋​
回溯式路徑搜尋​
取得環路​
思考題​
6.6 最短路徑​
Dijkstra 最短路徑演算法​
Bellman-Ford 最短路徑演算法​
Floyd-Warshall 最短路徑演算法​
6.7 最小生成樹​
建構有權無向圖​
Prim 演算法​
Kruskal 演算法​
6.8 最大流:超時空移花接木​
殘差邊、反向邊、殘差網路、增廣路徑​
容量返還​
Ford-Fulkerson 演算法實作​
6.9 最小割:流量的瓶頸​
6.10 拓撲排序​
入度圖與出度圖​
理解頂點的入度​
遞推實作​
遞迴實作​
思考題​

A 後記

ISBN: 9786263331068

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