內容簡介
探索消費者的行為動機
設計不只是色彩與形狀的創作,建立一個機制讓商品與服務的使用者感興趣且願意採取行動,也是一種設計。本書以簡單易懂的方式解釋消費者心理和行為,並搭配豐富的圖解,探索影響人們做出選擇,採取決策的背後的緣由,是參與服務規劃和設計的人以及設計師的必讀之作。
融合百家精粹,解鎖行銷密碼
本書根據行為機濟學、社會心理學、設計等各方面的理論,將趨勢分為八大類。解釋了為何人們會受到偏見的影響,以及如何利用這些偏見。
本書從行為經濟學的角度,探討提供商品、服務的企業與使用者之間的關係。具體的特色如下:
・從整體結構了解運作機制,而非學習單一理論
・大量圖示,讓理論一看就懂
・融入社會心理學與設計等觀點
・說明如何運用至商品與服務中
・讀者閱讀時能與實務連結,讓學習更有趣
設計不只是色彩與形狀的創作,建立一個機制讓商品與服務的使用者感興趣且願意採取行動,也是一種設計。本書以簡單易懂的方式解釋消費者心理和行為,並搭配豐富的圖解,探索影響人們做出選擇,採取決策的背後的緣由,是參與服務規劃和設計的人以及設計師的必讀之作。
融合百家精粹,解鎖行銷密碼
本書根據行為機濟學、社會心理學、設計等各方面的理論,將趨勢分為八大類。解釋了為何人們會受到偏見的影響,以及如何利用這些偏見。
本書從行為經濟學的角度,探討提供商品、服務的企業與使用者之間的關係。具體的特色如下:
・從整體結構了解運作機制,而非學習單一理論
・大量圖示,讓理論一看就懂
・融入社會心理學與設計等觀點
・說明如何運用至商品與服務中
・讀者閱讀時能與實務連結,讓學習更有趣
作者簡介
作者簡介
中島亮太郎
Tigerspike Tokyo office / Lead UX Designer
關注如何結合設計與商務,任職於開發數位產品的國際企業Tigerspike,負責設計策略與商務設計的實踐。曾經在醫療、金融、保險、流通、製造、汽車、通訊、旅遊、體育等領域,從設計的觀點從事商務企劃與實現構想,此外,也支援新創企業、擔任大學的兼任講師。擅長透過圖表整理商務上的難題。出生於北海道。
中島亮太郎
Tigerspike Tokyo office / Lead UX Designer
關注如何結合設計與商務,任職於開發數位產品的國際企業Tigerspike,負責設計策略與商務設計的實踐。曾經在醫療、金融、保險、流通、製造、汽車、通訊、旅遊、體育等領域,從設計的觀點從事商務企劃與實現構想,此外,也支援新創企業、擔任大學的兼任講師。擅長透過圖表整理商務上的難題。出生於北海道。
內容目錄
第一章|框架
框架Ⅰ|連結使用者與企業
01.追求方便性與效率的陷阱
02.在商務上派上用場的行為經濟學
03.站在使用者的角度思考
框架Ⅱ|掌握認知與行為的特徵
04.人與機器的差異
05.認知的流程
06.八個偏誤
07.四個推力
08.透過偏誤與推力改變行為
第二章|偏誤
偏誤Ⅰ|人會考量到其他人
09.同儕效應(一起的話就能努力)
10.社會偏好(體貼對方)
11.互惠性(必須予以回報)
12.空想性錯視(臉的力量)
13.權威(強化上下關係意識)
偏誤Ⅱ|人會受到周遭的影響
14.從眾效應(排隊心理)
15.羊群效應(少數派的不安)
16.奈許均衡(互惠關係)
17.稀少性(快失去就更想要)
18.社會證明(希望能有所依靠)
19.旁觀者效應(每個人都視而不見)
偏誤Ⅲ|人會依時間改變認知
20.捷思法(捷徑思考)
21.現時偏誤(現在才重要)
22.正常化偏誤(厭惡改變)
23.回想偏誤(自圓其說)
24.人為推進效應(有進度就會更有幹勁)
25.峰終定律(結果好就一切都好)
偏誤Ⅳ|人會意識到距離
26.稟賦效應(自己擁有的最好)
27.DIY效應(過度高估與自己有關的事物)
28.MAYA理論(先進程度與熟悉度)
29.碰觸效應(觸摸是王道)
30.確認偏誤(寬以待己的習性)
31. 懷舊(懷舊行銷)
偏誤Ⅴ|人會依條件改變選擇
32.展望理論(規避損失)
33.過度辯證效應(報酬與幹勁)
34.賭徒謬誤(下次肯定會)
35.心理抗拒(對「不可以」的反彈)
偏誤Ⅵ|人會依框架理解
36.安慰劑效應(病由心生)
37.整數效應(概略分類思考)
38.選擇的悖論(選項太多則無法選擇)
39.錨定效應與促發效應(順序很重要)
40.框架效應(表達方式決定結果)
偏誤Ⅶ|人會依情緒反應
41.友好(喜好則寬容)
42.欺騙(每個人都想輕鬆)
43.半夜的情書(一時衝動而後悔)
44.遊戲化(遊戲與努力)
偏誤Ⅷ|人會受制於決定
45.一致性(與固執連結)
46.沈沒成本(「可惜」的圈套)
47.認知失調(自我洗腦)
第三章|推力
推力Ⅰ|理解推力
48.推力的結構
49.推力的框架
推力Ⅱ|讓使用者展開行動
50.預設值(無意識地誘導)
51.機關(自然地誘導)
52.標籤(有目的地誘導)
53.誘因(以報酬誘導)
推力Ⅲ|設計商品與服務
54.文字
55.視覺
56.實體
57.畫面操作
58.場合與服務
59.商務策略
60.心態
框架Ⅰ|連結使用者與企業
01.追求方便性與效率的陷阱
02.在商務上派上用場的行為經濟學
03.站在使用者的角度思考
框架Ⅱ|掌握認知與行為的特徵
04.人與機器的差異
05.認知的流程
06.八個偏誤
07.四個推力
08.透過偏誤與推力改變行為
第二章|偏誤
偏誤Ⅰ|人會考量到其他人
09.同儕效應(一起的話就能努力)
10.社會偏好(體貼對方)
11.互惠性(必須予以回報)
12.空想性錯視(臉的力量)
13.權威(強化上下關係意識)
偏誤Ⅱ|人會受到周遭的影響
14.從眾效應(排隊心理)
15.羊群效應(少數派的不安)
16.奈許均衡(互惠關係)
17.稀少性(快失去就更想要)
18.社會證明(希望能有所依靠)
19.旁觀者效應(每個人都視而不見)
偏誤Ⅲ|人會依時間改變認知
20.捷思法(捷徑思考)
21.現時偏誤(現在才重要)
22.正常化偏誤(厭惡改變)
23.回想偏誤(自圓其說)
24.人為推進效應(有進度就會更有幹勁)
25.峰終定律(結果好就一切都好)
偏誤Ⅳ|人會意識到距離
26.稟賦效應(自己擁有的最好)
27.DIY效應(過度高估與自己有關的事物)
28.MAYA理論(先進程度與熟悉度)
29.碰觸效應(觸摸是王道)
30.確認偏誤(寬以待己的習性)
31. 懷舊(懷舊行銷)
偏誤Ⅴ|人會依條件改變選擇
32.展望理論(規避損失)
33.過度辯證效應(報酬與幹勁)
34.賭徒謬誤(下次肯定會)
35.心理抗拒(對「不可以」的反彈)
偏誤Ⅵ|人會依框架理解
36.安慰劑效應(病由心生)
37.整數效應(概略分類思考)
38.選擇的悖論(選項太多則無法選擇)
39.錨定效應與促發效應(順序很重要)
40.框架效應(表達方式決定結果)
偏誤Ⅶ|人會依情緒反應
41.友好(喜好則寬容)
42.欺騙(每個人都想輕鬆)
43.半夜的情書(一時衝動而後悔)
44.遊戲化(遊戲與努力)
偏誤Ⅷ|人會受制於決定
45.一致性(與固執連結)
46.沈沒成本(「可惜」的圈套)
47.認知失調(自我洗腦)
第三章|推力
推力Ⅰ|理解推力
48.推力的結構
49.推力的框架
推力Ⅱ|讓使用者展開行動
50.預設值(無意識地誘導)
51.機關(自然地誘導)
52.標籤(有目的地誘導)
53.誘因(以報酬誘導)
推力Ⅲ|設計商品與服務
54.文字
55.視覺
56.實體
57.畫面操作
58.場合與服務
59.商務策略
60.心態
ISBN: 9786263242609