內容簡介
我想學會花草、岩石、大海和城堡等各種物件的描繪!
我想學會色調和構圖絕佳的背景描繪!
我想了解輕鬆描繪出美麗背景的訣竅!
我想在繪圖添加背景以建構出世界觀!
書中說明了許多過往在繪畫中有助於我作業的重點。另外,雖然這些內容主要為背景的描繪方法,但是除了背景之外,我還介紹了可以運用在所有繪畫類型的手法和概念。對於想描繪背景的人,或想提升背景描繪能力的人,希望這本書多少能提供大家一些在作業上的參考。
三大特典
作者使用的筆刷資料
創作範例的全部影片
包括所有圖層的PSD檔案
我想學會色調和構圖絕佳的背景描繪!
我想了解輕鬆描繪出美麗背景的訣竅!
我想在繪圖添加背景以建構出世界觀!
書中說明了許多過往在繪畫中有助於我作業的重點。另外,雖然這些內容主要為背景的描繪方法,但是除了背景之外,我還介紹了可以運用在所有繪畫類型的手法和概念。對於想描繪背景的人,或想提升背景描繪能力的人,希望這本書多少能提供大家一些在作業上的參考。
三大特典
作者使用的筆刷資料
創作範例的全部影片
包括所有圖層的PSD檔案
作者簡介
高原さと(Sato Takahara)
設計師、概念藝術家、插畫家。1993年7月23日出生,早稻田大學創造理工學部建築學科畢業。在 MARZA ANIMATION PLANET 株式會社擔任概念藝術家,之後轉為自由創作者,擔任概念藝術家或負責背景設計的工作,作品包括:在影像方面有「魯邦三世 THE FIRST」、「惡靈古堡:血仇」、「奇奇冒險日記」;在遊戲開發方面有「TeamSonicRacing」、「人中北斗」、「極限膽量試驗 飛翔自行車」等作品。
網站:https://takaharasatoshi.com/
YouTube:「高原さと/SatoTakahara」
Twiiter:@ART_takahara
Email:[email protected]
設計師、概念藝術家、插畫家。1993年7月23日出生,早稻田大學創造理工學部建築學科畢業。在 MARZA ANIMATION PLANET 株式會社擔任概念藝術家,之後轉為自由創作者,擔任概念藝術家或負責背景設計的工作,作品包括:在影像方面有「魯邦三世 THE FIRST」、「惡靈古堡:血仇」、「奇奇冒險日記」;在遊戲開發方面有「TeamSonicRacing」、「人中北斗」、「極限膽量試驗 飛翔自行車」等作品。
網站:https://takaharasatoshi.com/
YouTube:「高原さと/SatoTakahara」
Twiiter:@ART_takahara
Email:[email protected]
內容目錄
前言 3
作品範例 4
目次 16
本書的閱讀方法 22
關於範例檔案 24
基礎篇
第1章 背景描繪所需的基礎知識和構思方法 ..27
01 本書的內容和所謂的背景 28
02 線條和顏色的運用 30
03 線條描繪時的重點 32
04 立體繪圖的描繪方法 34
05 塗色時的重點 38
06 突顯輪廓的重要 40
07 以直覺描繪空間的方法 42
08 透視的基礎知識 44
09 顏色的基礎知識 48
10 描繪光影時的重點 50
11 構圖和配置的訣竅 52
12 尋找繪圖靈感的方法 54
13 有效提升繪圖能力的練習方法 56
實踐篇
第2章 遼闊天空下的草原 59
01 營造自然景深的訣竅 60
02 描繪天空時的重點 62
03 關於天空的反射 64
04 雲層的描繪方法 66
05 樹木的描繪方法 70
06 花草的描繪方法 74
07 岩石的描繪方法 78
08 地面的描繪方法 80
09 創作範例「遼闊天空下的草原」 84
第3章 仰望森林的滿天星空 93
01 描繪夜空時的重點 94
02 描繪星星時的重點 96
03 描繪夜晚雲層時的重點 98
04 湖水的描繪方法 100
05 森林的描繪方法 102
06 創作範例「仰望森林的滿天星空」 106
第4章 雨天櫻花紛落的街道 115
01 雨水的描繪方法 116
02 櫻花的描繪方法 120
03 河川的描繪方法 124
04 車輛的描繪方法 128
05 房屋的描繪方法 132
06 創作範例「雨天櫻花紛落的街道」 136
第5章 夕陽餘暉灑落房間 145
01 尋找景深的方法 146
02 關於比例和尺寸 148
03 桌椅的描繪方法 150
04 小物的描繪方法 152
05 以重疊輪廓創造律動的方法 154
06 夕陽的描繪方法 158
07 看到畫得好的人就感到挫敗的原因和解決方法 160
08 創作範例「夕陽餘暉灑落房間」162
第6章 無人管理的庭園廢墟 171
01 廢墟的描繪方法 172
02 瓦礫的描繪方法 176
03 利用照片添加細節的方法 178
04 金屬裝飾的描繪方法 180
05 石板路的描繪方法 182
06 噴泉的描繪方法 184
07 角色懸浮於背景的原因和解決方法 186
08 創作範例「無人管理的庭園廢墟」 188
第7章 守衛古城的機械士兵 197
01 作畫前先在腦中構圖的重要性 198
02 亮部的描繪方法 200
03 非現實物件的設計方法202
04 描繪機械時的重點 206
05 城堡的描繪方法 208
06 大海的描繪方法 210
07 可用於最後修飾的技巧 212
08 沒有繪畫靈感時的解決方法 214
09 創作範例「守衛古城的機械士兵」 216
第8章 有龍的城鎮 227
01 俯瞰透視的重點 228
02 常用的打光方法 230
03 聚集的描繪方法 232
04 質感和細節的描繪訣竅 236
05 掌控畫面密度的方法 238
06 無法畫好感到氣餒時的解決方法 240
07 創作範例「有龍的城鎮」 242
結語 254
索引 255
作品範例 4
目次 16
本書的閱讀方法 22
關於範例檔案 24
基礎篇
第1章 背景描繪所需的基礎知識和構思方法 ..27
01 本書的內容和所謂的背景 28
02 線條和顏色的運用 30
03 線條描繪時的重點 32
04 立體繪圖的描繪方法 34
05 塗色時的重點 38
06 突顯輪廓的重要 40
07 以直覺描繪空間的方法 42
08 透視的基礎知識 44
09 顏色的基礎知識 48
10 描繪光影時的重點 50
11 構圖和配置的訣竅 52
12 尋找繪圖靈感的方法 54
13 有效提升繪圖能力的練習方法 56
實踐篇
第2章 遼闊天空下的草原 59
01 營造自然景深的訣竅 60
02 描繪天空時的重點 62
03 關於天空的反射 64
04 雲層的描繪方法 66
05 樹木的描繪方法 70
06 花草的描繪方法 74
07 岩石的描繪方法 78
08 地面的描繪方法 80
09 創作範例「遼闊天空下的草原」 84
第3章 仰望森林的滿天星空 93
01 描繪夜空時的重點 94
02 描繪星星時的重點 96
03 描繪夜晚雲層時的重點 98
04 湖水的描繪方法 100
05 森林的描繪方法 102
06 創作範例「仰望森林的滿天星空」 106
第4章 雨天櫻花紛落的街道 115
01 雨水的描繪方法 116
02 櫻花的描繪方法 120
03 河川的描繪方法 124
04 車輛的描繪方法 128
05 房屋的描繪方法 132
06 創作範例「雨天櫻花紛落的街道」 136
第5章 夕陽餘暉灑落房間 145
01 尋找景深的方法 146
02 關於比例和尺寸 148
03 桌椅的描繪方法 150
04 小物的描繪方法 152
05 以重疊輪廓創造律動的方法 154
06 夕陽的描繪方法 158
07 看到畫得好的人就感到挫敗的原因和解決方法 160
08 創作範例「夕陽餘暉灑落房間」162
第6章 無人管理的庭園廢墟 171
01 廢墟的描繪方法 172
02 瓦礫的描繪方法 176
03 利用照片添加細節的方法 178
04 金屬裝飾的描繪方法 180
05 石板路的描繪方法 182
06 噴泉的描繪方法 184
07 角色懸浮於背景的原因和解決方法 186
08 創作範例「無人管理的庭園廢墟」 188
第7章 守衛古城的機械士兵 197
01 作畫前先在腦中構圖的重要性 198
02 亮部的描繪方法 200
03 非現實物件的設計方法202
04 描繪機械時的重點 206
05 城堡的描繪方法 208
06 大海的描繪方法 210
07 可用於最後修飾的技巧 212
08 沒有繪畫靈感時的解決方法 214
09 創作範例「守衛古城的機械士兵」 216
第8章 有龍的城鎮 227
01 俯瞰透視的重點 228
02 常用的打光方法 230
03 聚集的描繪方法 232
04 質感和細節的描繪訣竅 236
05 掌控畫面密度的方法 238
06 無法畫好感到氣餒時的解決方法 240
07 創作範例「有龍的城鎮」 242
結語 254
索引 255
ISBN: 9786267062272