內容簡介
因為不簡單,所以才有趣!
讓孩子習慣從思考到拆解資訊,提升解決問題的能力,
培養未來AI無法超越的邏輯思維!
★18個題型共67款益智遊戲,由淺入深的指引,越玩越愛思考
★結合程式運算思維的動腦解謎,學習拆解資訊化繁為簡,越玩越有邏輯
★搭配「博士小提示」,讓思路變得清晰可見,越玩越會解決問題
★全套四冊加贈「趣味遊戲圖卡」,提供動手操作輔助思考,越玩越樂於挑戰
日本京都大學益智遊戲博士東田大志,為了提升孩子面對未來AI社會不可或缺的邏輯思考能力,專為孩子設計結合程式運算思維的動腦解謎,透過「理解規則」→「推理分析」→「解決問題」的過程,玩出樂於思考的大腦。
本書共有67道題目,每個題目亦有難易度標示,循序漸進引導孩子在動腦解謎的益智遊戲中,藉由趣味拼圖、圖形組合與分割、推理迷宮、情境解題、拆解指令、歸納訊息等各種題型,培養程式設計的運算思維,發展解決問題的邏輯思考能力,為數位時代的日常學習和生活挑戰打下良好基礎。
書中帶帶領孩子從多元、有趣且生活化的情境解題,體會到靠自己思考的樂趣。例如,當指令只剩前進和右轉時,如何走出迷宮?在被水流阻擋的迷宮中,要如何架橋找出抵達終點的路?根據對話提示,小學班級的位置各在哪裡呢?這些益智遊戲的用意是經由邏輯思維的訓練,讓孩子學會以不同方式思考、不同角度分析、判斷和解決問題,了解「答對」不是唯一重點,解決的方法也不只一種!
此外,難度較高的題型附有「博士小提示」,幫助孩子學習將複雜的問題簡化,釐清思路,更有效的找到解題方法;或許孩子還是會卡關,需要先翻閱書末的解答也沒關係,解答中提供詳細的方法說明,建議爸媽陪伴孩子一起挑戰,並適時的給予指導和精神鼓勵!
如果發現有些題目,孩子還需要實際動手操作輔助思考,可以影印書中頁面,或是利用套書所附贈的「趣味遊戲圖卡」,讓孩子能透過剪下的拼圖、七巧板、顏色方塊等配件,實際轉向並放在書上比對,增加趣味提高成就感!
相信不論是個人獨享、親子共讀合作解題,都能享受其中,現在就翻開《京大益智遊戲博士專為兒童設計的動腦解謎➍》,邊玩邊培育擅長邏輯思考的大腦吧!
讓孩子習慣從思考到拆解資訊,提升解決問題的能力,
培養未來AI無法超越的邏輯思維!
★18個題型共67款益智遊戲,由淺入深的指引,越玩越愛思考
★結合程式運算思維的動腦解謎,學習拆解資訊化繁為簡,越玩越有邏輯
★搭配「博士小提示」,讓思路變得清晰可見,越玩越會解決問題
★全套四冊加贈「趣味遊戲圖卡」,提供動手操作輔助思考,越玩越樂於挑戰
日本京都大學益智遊戲博士東田大志,為了提升孩子面對未來AI社會不可或缺的邏輯思考能力,專為孩子設計結合程式運算思維的動腦解謎,透過「理解規則」→「推理分析」→「解決問題」的過程,玩出樂於思考的大腦。
本書共有67道題目,每個題目亦有難易度標示,循序漸進引導孩子在動腦解謎的益智遊戲中,藉由趣味拼圖、圖形組合與分割、推理迷宮、情境解題、拆解指令、歸納訊息等各種題型,培養程式設計的運算思維,發展解決問題的邏輯思考能力,為數位時代的日常學習和生活挑戰打下良好基礎。
書中帶帶領孩子從多元、有趣且生活化的情境解題,體會到靠自己思考的樂趣。例如,當指令只剩前進和右轉時,如何走出迷宮?在被水流阻擋的迷宮中,要如何架橋找出抵達終點的路?根據對話提示,小學班級的位置各在哪裡呢?這些益智遊戲的用意是經由邏輯思維的訓練,讓孩子學會以不同方式思考、不同角度分析、判斷和解決問題,了解「答對」不是唯一重點,解決的方法也不只一種!
此外,難度較高的題型附有「博士小提示」,幫助孩子學習將複雜的問題簡化,釐清思路,更有效的找到解題方法;或許孩子還是會卡關,需要先翻閱書末的解答也沒關係,解答中提供詳細的方法說明,建議爸媽陪伴孩子一起挑戰,並適時的給予指導和精神鼓勵!
如果發現有些題目,孩子還需要實際動手操作輔助思考,可以影印書中頁面,或是利用套書所附贈的「趣味遊戲圖卡」,讓孩子能透過剪下的拼圖、七巧板、顏色方塊等配件,實際轉向並放在書上比對,增加趣味提高成就感!
相信不論是個人獨享、親子共讀合作解題,都能享受其中,現在就翻開《京大益智遊戲博士專為兒童設計的動腦解謎➍》,邊玩邊培育擅長邏輯思考的大腦吧!
作者簡介
作者簡介
東田大志
1984 年出生於日本兵庫縣,畢業於京都大學綜合人類學系,並繼續在京都大學研究所攻讀人類環境學的博士課程,是全日本第一個以「益智遊戲學」論文取得學位的博士。現為益智遊戲作家,已經自創超過50 種以上的益智遊戲。他從小學到高中,每天都沉浸在益智遊戲的世界裡,高中三年級的暑假才開始準備升學考,還是應屆考上京都大學法學部。
大學在學期間,曾經將自己設計的益智遊戲製作成宣傳單在全日本發放,引發大眾討論,因此被稱為「發送益智遊戲傳單的人」。經常受邀參加電視和
廣播節目,在報紙與雜誌上皆有連載專欄。2019 年開設「京大東田式益智遊戲教室」,課程內容是學習自己設計益智遊戲題目,極力推廣從大人到小孩都能樂在其中且同時訓練大腦的益智遊戲。
譯者簡介
卓文怡
曾在日本大阪攻讀日中口筆譯。擅長實用書籍、推理小說等各領域之翻譯。在小熊出版的譯作有「4.5.6 歲幼兒數感啟蒙:情境數學遊戲繪本」(全套3 冊)、「準備上學嘍!」系列(共5冊)、《日本腦科學權威久保田競專為幼兒設計有效鍛鍊大腦貼紙遊戲》、《日本腦科學權威久保田競專為幼兒設計有效鍛鍊大腦摺紙遊戲》、《日本腦科學權威久保田競專為幼兒設計有效鍛鍊大腦迷宮遊戲》、《日本腦科學權威久保田競專為幼兒設計有效鍛鍊大腦益智遊戲100 題》等。
東田大志
1984 年出生於日本兵庫縣,畢業於京都大學綜合人類學系,並繼續在京都大學研究所攻讀人類環境學的博士課程,是全日本第一個以「益智遊戲學」論文取得學位的博士。現為益智遊戲作家,已經自創超過50 種以上的益智遊戲。他從小學到高中,每天都沉浸在益智遊戲的世界裡,高中三年級的暑假才開始準備升學考,還是應屆考上京都大學法學部。
大學在學期間,曾經將自己設計的益智遊戲製作成宣傳單在全日本發放,引發大眾討論,因此被稱為「發送益智遊戲傳單的人」。經常受邀參加電視和
廣播節目,在報紙與雜誌上皆有連載專欄。2019 年開設「京大東田式益智遊戲教室」,課程內容是學習自己設計益智遊戲題目,極力推廣從大人到小孩都能樂在其中且同時訓練大腦的益智遊戲。
譯者簡介
卓文怡
曾在日本大阪攻讀日中口筆譯。擅長實用書籍、推理小說等各領域之翻譯。在小熊出版的譯作有「4.5.6 歲幼兒數感啟蒙:情境數學遊戲繪本」(全套3 冊)、「準備上學嘍!」系列(共5冊)、《日本腦科學權威久保田競專為幼兒設計有效鍛鍊大腦貼紙遊戲》、《日本腦科學權威久保田競專為幼兒設計有效鍛鍊大腦摺紙遊戲》、《日本腦科學權威久保田競專為幼兒設計有效鍛鍊大腦迷宮遊戲》、《日本腦科學權威久保田競專為幼兒設計有效鍛鍊大腦益智遊戲100 題》等。
內容目錄
【前言】益智遊戲能訓練孩子的「邏輯思考能力」──東田大志
題目1 哈密瓜迷宮
題目2 這是誰的積木作品?
題目3 山豬向前衝
題目4 地板磁磚迷宮
題目5 撲克牌士兵迷宮
題目6 水果九宮格
題目7 動物英文迷宮
題目8 快樂的動物園
題目9 緊急架橋任務
題目10 小水滴的旅行
題目11 去誰的家玩?
題目12 「數字加1」推理遊戲
題目13 拜訪外星人星球
題目14 尋找撲克牌同伴
題目15 小學班級位置
題目16 前進或右轉?
題目17 排列哈密瓜
題目18 超難拼圖迷宮
答案
題目1 哈密瓜迷宮
題目2 這是誰的積木作品?
題目3 山豬向前衝
題目4 地板磁磚迷宮
題目5 撲克牌士兵迷宮
題目6 水果九宮格
題目7 動物英文迷宮
題目8 快樂的動物園
題目9 緊急架橋任務
題目10 小水滴的旅行
題目11 去誰的家玩?
題目12 「數字加1」推理遊戲
題目13 拜訪外星人星球
題目14 尋找撲克牌同伴
題目15 小學班級位置
題目16 前進或右轉?
題目17 排列哈密瓜
題目18 超難拼圖迷宮
答案
ISBN: 9786267224465