內容簡介
「玩遊戲學程式‧輕鬆學習程式設計技能」
二十一世紀,資訊爆炸的年代,更是資訊向下扎根的年代!
資訊向下扎根最基本的就是從學校開始,讓學齡兒童從小就開始接觸資訊、瞭解資訊、學習資訊、應用資訊!而培養兒童對電腦資訊的邏輯概念、流程處理觀念有所瞭解,最基礎的功夫就是:【程式設計】!
本書以Scratch為教導講解版本,Step By Step由淺到深,一個指令一個指令教導同學使用【積木堆疊】的方式來建立與實作有趣又實用的動畫遊戲程式。讓同學可以在繪圖、動畫處理、遊戲建置中,學習到重要的數學和電腦處理邏輯觀念以及程式設計的技能,同時也可以學習啟發創意的思考、以及系統化的推論與流程安排、與團隊合作等。
本書分為十一章,前四章為Scratch程式積木的使用詳細講解,並搭配實用的應用專題,讓讀者與同學輕鬆上手就能學會Scratch!第五到第十一章則為Scratch的各類應用專題設計,每一章都有不同的設計主題,讓讀者能在Step By Step有趣又實用的專題裡,快速的瞭解Scratch!喜歡Scratch!讀完本書,相信所有讀者與同學都會愛上Scratch!
本書特色:
1、詳細講解Scratch各類型功能的程式積木用途與使用方式、以及不同主題的應用專案,讓同學能輕鬆上手。
2、本書附贈高達25M的範例檔,包含本書內容完整的Scratch原始程式檔,可在Scratch中直接開啟執行,立即觀看執行的結果。
二十一世紀,資訊爆炸的年代,更是資訊向下扎根的年代!
資訊向下扎根最基本的就是從學校開始,讓學齡兒童從小就開始接觸資訊、瞭解資訊、學習資訊、應用資訊!而培養兒童對電腦資訊的邏輯概念、流程處理觀念有所瞭解,最基礎的功夫就是:【程式設計】!
本書以Scratch為教導講解版本,Step By Step由淺到深,一個指令一個指令教導同學使用【積木堆疊】的方式來建立與實作有趣又實用的動畫遊戲程式。讓同學可以在繪圖、動畫處理、遊戲建置中,學習到重要的數學和電腦處理邏輯觀念以及程式設計的技能,同時也可以學習啟發創意的思考、以及系統化的推論與流程安排、與團隊合作等。
本書分為十一章,前四章為Scratch程式積木的使用詳細講解,並搭配實用的應用專題,讓讀者與同學輕鬆上手就能學會Scratch!第五到第十一章則為Scratch的各類應用專題設計,每一章都有不同的設計主題,讓讀者能在Step By Step有趣又實用的專題裡,快速的瞭解Scratch!喜歡Scratch!讀完本書,相信所有讀者與同學都會愛上Scratch!
本書特色:
1、詳細講解Scratch各類型功能的程式積木用途與使用方式、以及不同主題的應用專案,讓同學能輕鬆上手。
2、本書附贈高達25M的範例檔,包含本書內容完整的Scratch原始程式檔,可在Scratch中直接開啟執行,立即觀看執行的結果。
內容目錄
第一章 互動式元件堆疊動畫繪圖開發工具- Scratch
1-1:哇!用元件區塊堆出動畫遊戲程式- Scratch介紹
1-2:好玩的互動工具學習第一步:Scratch-線上程式設計版
1-3:好玩的互動工具學習第二步:下載與安裝Scratch離線版
1-4:好玩的互動設計工具學習第三步:設定與操作Scratch
1-5:簡單的區塊堆疊設計:第一個Scratch應用:貓咪逛大街
第二章 Scratch互動控制與運算元件堆疊程式設計
2-1:Scratch程式設計積木元件介紹
2-2:設定角色執行的動作:移動、轉向、座標設定
2-3:程式流程控制:事件與重複執行結構設計
2-4:程式流程控制:分歧邏輯判斷設計
2-5:Scratch:常數與變數
2-6:Scratch:運算指令設計應用
第三章 Scratch:動畫、繪圖與造型控制應用設計
3-1:百變造型與互動場景應用規劃
3-2:場景特效程式應用設計
3-3:Scratch音效控制設計
3-4:Scratch繪圖程式應用設計
第四章 創造自己個人風格的積木
4-1:建立屬於個人的積木區塊
4-2:建立資料清單
4-3:Scratch清單進階應用設計
4-4:時間管理與計時器的運用設計
4-5:新積木結合清單程式應用設計
4-6:Scratch數學運算程式專案:資料排序(Sorting)
第五章 多媒體賀卡程式設計
5-1:多重角色同時運作程式設計
5-2:影像賀年卡程式設計
5-3:翻頁式故事書程式設計
5-4:循環跑馬燈影片設計
5-5:電子生日卡製作:學習音效切換
第六章 Scratch角色互動遊戲程式設計
6-1:小蜜蜂射擊遊戲程式設計
6-2:打地鼠遊戲程式設計
6-3:接糖果遊戲程式設計
6-4:Scratch海中世界1:安詳的魚群遨遊
6-5:Scratch海中世界2:弱肉強食的世界
6-6:Scratch打擊遊戲程式設計:打磚塊
6-7:滑鼠點擊遊戲程式設計:戳氣球遊戲
6-8:Scratch運動遊戲程式設計:立定跳遠遊戲
第七章 角色與場景改變與滑動程式設計
7-1:圖片導覽互動設計:舞台不動,角色動
7-2:圖片導覽互動設計:角色層疊設計
7-3:美食導覽動畫系統程式規劃設計
第八章 互動影像隨機運算程式設計
8-1:吃角子老虎動畫遊戲設計
8-2:21點撲克牌電腦遊戲互動設計
8-3:機器人賽跑動畫程式設計
第九章 角色對話互動遊戲程式設計
9-1:角色對話互動程式設計
9-2:Scratch傳達式對話互動程式應用設計
9-3:Scratch智慧型對話互動程式應用設計
9-4:對話、舞台與造型切換處理互動程式應用設計
9-5:角色接觸式互動對話程式應用設計
第十章 CAI學童學習教育動畫程式設計
10-1:Scratch運用在學童教育學習應用分析
10-2:設計第一個CAI輔助教學遊戲程式:猜猜我是誰
10-3:設計第二個CAI輔助教學遊戲程式:算術運算教學程式
10-4:設計第三個CAI輔助教學遊戲程式:繪畫塗鴉簿設計
10-5:設計第四個CAI輔助教學遊戲程式:彈鋼琴互動程式
第十一章 Scratch智慧自主控制程式設計
11-1:Scratch智慧自主控制程式設計分析講解
11-2:Scratch智慧自主控制程式專題:智慧型迷宮設計
11-3:Scratch智慧運算控制程式專題:自動形體繪製設計
11-4:Scratch進階運算程式專案:遞迴式模組設計
1-1:哇!用元件區塊堆出動畫遊戲程式- Scratch介紹
1-2:好玩的互動工具學習第一步:Scratch-線上程式設計版
1-3:好玩的互動工具學習第二步:下載與安裝Scratch離線版
1-4:好玩的互動設計工具學習第三步:設定與操作Scratch
1-5:簡單的區塊堆疊設計:第一個Scratch應用:貓咪逛大街
第二章 Scratch互動控制與運算元件堆疊程式設計
2-1:Scratch程式設計積木元件介紹
2-2:設定角色執行的動作:移動、轉向、座標設定
2-3:程式流程控制:事件與重複執行結構設計
2-4:程式流程控制:分歧邏輯判斷設計
2-5:Scratch:常數與變數
2-6:Scratch:運算指令設計應用
第三章 Scratch:動畫、繪圖與造型控制應用設計
3-1:百變造型與互動場景應用規劃
3-2:場景特效程式應用設計
3-3:Scratch音效控制設計
3-4:Scratch繪圖程式應用設計
第四章 創造自己個人風格的積木
4-1:建立屬於個人的積木區塊
4-2:建立資料清單
4-3:Scratch清單進階應用設計
4-4:時間管理與計時器的運用設計
4-5:新積木結合清單程式應用設計
4-6:Scratch數學運算程式專案:資料排序(Sorting)
第五章 多媒體賀卡程式設計
5-1:多重角色同時運作程式設計
5-2:影像賀年卡程式設計
5-3:翻頁式故事書程式設計
5-4:循環跑馬燈影片設計
5-5:電子生日卡製作:學習音效切換
第六章 Scratch角色互動遊戲程式設計
6-1:小蜜蜂射擊遊戲程式設計
6-2:打地鼠遊戲程式設計
6-3:接糖果遊戲程式設計
6-4:Scratch海中世界1:安詳的魚群遨遊
6-5:Scratch海中世界2:弱肉強食的世界
6-6:Scratch打擊遊戲程式設計:打磚塊
6-7:滑鼠點擊遊戲程式設計:戳氣球遊戲
6-8:Scratch運動遊戲程式設計:立定跳遠遊戲
第七章 角色與場景改變與滑動程式設計
7-1:圖片導覽互動設計:舞台不動,角色動
7-2:圖片導覽互動設計:角色層疊設計
7-3:美食導覽動畫系統程式規劃設計
第八章 互動影像隨機運算程式設計
8-1:吃角子老虎動畫遊戲設計
8-2:21點撲克牌電腦遊戲互動設計
8-3:機器人賽跑動畫程式設計
第九章 角色對話互動遊戲程式設計
9-1:角色對話互動程式設計
9-2:Scratch傳達式對話互動程式應用設計
9-3:Scratch智慧型對話互動程式應用設計
9-4:對話、舞台與造型切換處理互動程式應用設計
9-5:角色接觸式互動對話程式應用設計
第十章 CAI學童學習教育動畫程式設計
10-1:Scratch運用在學童教育學習應用分析
10-2:設計第一個CAI輔助教學遊戲程式:猜猜我是誰
10-3:設計第二個CAI輔助教學遊戲程式:算術運算教學程式
10-4:設計第三個CAI輔助教學遊戲程式:繪畫塗鴉簿設計
10-5:設計第四個CAI輔助教學遊戲程式:彈鋼琴互動程式
第十一章 Scratch智慧自主控制程式設計
11-1:Scratch智慧自主控制程式設計分析講解
11-2:Scratch智慧自主控制程式專題:智慧型迷宮設計
11-3:Scratch智慧運算控制程式專題:自動形體繪製設計
11-4:Scratch進階運算程式專案:遞迴式模組設計
ISBN: 9789863802235