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ChatGPT×遊戲設計概論 (電子書)

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內容簡介

  這是一本提供初學者進入遊戲設計領域的入門教材,其中不乏許多遊戲開發的實務經驗,除介紹遊戲開發過程中的各種工具,及許多開發成品的展示外,更期許能在最短時間內讓讀者建立起對遊戲設計開發過程中所應具備的遊戲基礎規則、劇情故事巧妙的安排、華麗效果設計的要訣、理念與現實的互補等基礎知識。

  本書理論與實務並重,從產業的認識、遊戲類型、相關技術及工具都有所介紹。而在實作方面,則討論2D、3D、數學、物理現象模擬、音效等主題,讀者可以藉由書中之演算法獲得遊戲製作相關知識。

  此外,本書也針對近期爆紅的ChatGPT聊天機器人,加入了「ChatGPT與遊戲設計的入門課」、「遊戲行銷與ChatGPT的整合攻略」,包括:利用ChatGPT撰寫各類Python程式、讓ChatGPT開發小遊戲、利用ChatGPT撰寫遊戲介紹文案、協助生成關鍵字清單…等內容。期許本書深入淺出的介紹,可以幫助各位了解遊戲設計、開發工作與AI科技工具應用的全貌。

  ◖課程目標◗
  ◾了解遊戲設計領域的相關知識及技術
  ◾認識遊戲設計實務的現況與未來趨勢
  ◾學習運用創意和視覺風格吸引注意力
  ◾利用遊戲編輯工具製作出有趣小遊戲

  ◖目標讀者◗
  ◾多媒體或遊戲設計相關科系師生
  ◾遊戲設計的相關從業人員
  ◾對ChatGPT與遊戲相關應用有興趣者

本書特色

  ◾ChatGPT利器:ChatGPT與遊戲設計的觀念與實作。
  ◾內容全面:循序漸進介紹遊戲類型、產業認識、設計技術、開發工具、2D/3D模擬等。
  ◾議題分析:專章分享包含大數據、遊戲行銷模式和成功案例經驗。
 
 

目錄

Chapter 01 話說奇妙的遊戲世界
1-1 遊戲的生命元素
1-2 遊戲類型三要件
1-3 骨灰級玩家遊戲硬體採購攻略
1-4 遊戲周邊配件的參考指南
1-5 遊戲菜鳥懂這些術語,你就是老玩家了

Chapter 02 認識遊戲平台
2-1 大型遊戲機
2-2 電視遊戲器
2-3 單機遊戲
2-4 網路遊戲
2-5 當紅的手機遊戲

Chapter 03 遊戲設計初體驗
3-1 遊戲主題的建立
3-2 遊戲內容設定
3-3 遊戲介面設計
3-4 遊戲流程陳述
3-5 電影與遊戲的結合
3-6 遊戲不可測性設計
3-7 遊戲設計的死角
3-8 劇情的功用
3-9 感官刺激的營造

Chapter 04 認識熱門遊戲類型與開發
4-1 益智類遊戲
4-2 策略類遊戲
4-3 模擬類遊戲
4-4 動作類遊戲
4-5 運動類遊戲
4-6 角色扮演類遊戲
4-7 動作角色扮演類遊戲
4-8 冒險類遊戲

Chapter 05 遊戲開發團隊的建立
5-1 團隊人力資源分配
5-2 遊戲開發前的省思
5-3 團隊默契的培養
5-4 遊戲測試過程
5-5 線上遊戲企劃書撰寫

Chapter 06 遊戲數學與物理
6-1 遊戲相關數學公式
6-2 遊戲物理學
6-3 遊戲的碰撞處理技巧
6-4 粒子系統簡介

Chapter 07 遊戲與資料結構
7-1 認識資料結構
7-2 堆疊與佇列
7-3 樹狀結構
7-4 圖形結構
7-5 排序理論

Chapter 08 細說遊戲引擎
8-1 遊戲引擎的角色
8-2 遊戲引擎功能簡介

Chapter 09 遊戲開發工具簡介
9-1 遊戲開發工具簡介
9-2 C/C++程式語言
9-3 Visual Basic程式語言
9-4 Java程式語言
9-5 Python遊戲開發
9-6 OpenGL
9-7 DirectX

Chapter 10 人工智慧在遊戲的應用
10-1 認識人工智慧
10-2 人工智慧與遊戲應用
10-3 遊戲人工智慧的基本原理
10-4 移動型遊戲AI
10-5 老鼠走迷宮AI

Chapter 11 ChatGPT與遊戲設計的入門課
11-1 ChatGPT初體驗
11-2 ChatGPT輕鬆寫程式
11-3 Python程式範例與AI
11-4 輕鬆開發AI小遊戲

Chapter 12 遊戲編輯工具軟體
12-1 遊戲地圖的製作
12-2 遊戲特效
12-3 遊戲劇情編撰與ChatGPT
12-4 遊戲人物與武器道具
12-5 遊戲動畫

Chapter 13 2D遊戲貼圖製作技巧
13-1 2D基本貼圖簡介
13-2 遊戲地圖製作
13-3 2D繪圖特效製作

Chapter 14 2D遊戲動畫
14-1 2D 動畫的原理與製作
14-2 橫向捲軸移動效果

Chapter 15 3D遊戲設計與演算法
15-1 3D座標系統簡介
15-2 座標轉換
15-3 矩陣運算
15-4 3D動畫簡介
15-5 投影轉換
15-6 3D設計演算法

Chapter 16 遊戲行銷與ChatGPT的整合攻略
16-1 遊戲行銷簡介
16-2 遊戲行銷的角色與任務
16-3 熱門遊戲行銷工具

 
 

詳細資料

  • ISBN:9786263335738
  • EISBN:9786263336520
  • 規格:普通級 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:521.1MB

會員評鑑

0.5
1人評分
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1則書評
|
立即評分
user-img
0.5
|
2024/01/22
如果想學遊戲開發 不推薦此書 ,此書打個幌子 CHAT GPT和遊戲開發,明顯偷換概念,實際CHAT GPT相關內容佔不到40頁,沒有太大實質益處,還包含帳號註冊....OMG,我買此書唯一目的就是要看CHAT GPT 應用在遊戲開發的實操與範例,但是幾乎沒有可以借鑑之處,語言也不符 UNITY 的C# 或是 UE5 的C++。幫助上幾乎等於0。深覺受騙。更何況前面幾乎數十頁給我看1990年代的遊戲開發歷史和借鑑,嚴重懷疑是老書內容加上新編修內容後就賣。書中說沿革與發想與各類遊戲介紹,內容實在太初淺,當教科書實在不適合,學習評量的問題更是吐血 試論述第一人稱和第三人稱的不同之處 .... 當玩家都眼瞎 還是一輩子沒玩過遊戲。此書書名 名為概論 真的是概論 可能會在某大學通識課上到這些東西....和現階段遊戲開發的軟體應用以及技巧可以說落差很大,書中內容還會教 DirectX SDK,概念雖然沒有什麼錯誤但是現在很多都不適用了,舉的例子和畫面大多都是20年前的東西。但是如果你想了解1990年代遊戲開發史和或是遊戲概念大全你可以買。我是因為不小心劃到書裡面內容....所以不好意思退款了。
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