Cinema 4D & After Effects 廣告動畫特效精粹
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- 作者: 白乃遠、黃文興、陳冠鵬 追蹤 ? 追蹤作者後,您會在第一時間收到作者新書通知。
- 出版社: 深石數位 追蹤 ? 追蹤出版社後,您會在第一時間收到出版社新書通知。
- 出版日:2019/11/07
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內容簡介
內容規劃完善,全書以針對性的案例進行功能講解。
首先掌握Cinema 4D的各項功能模組,與使用方法讓你快速上手;配合豐富的經典案例,鞏固與啟發你的製作知識和製作思路,隨書還贈送500分鐘的視頻教程,使你的學習選擇更多元;是入門系統學習Cinema 4D不可多得的一本書籍。
接續詳細介紹Cinema 4D與After Effects強大的交互製作流程;精確講述常用的每一個功能參數與使用方法,配合完整的製作案例,讓學習少走彎路。如果你是打算從業影視行業或已經是行業中人,這本書都將在影視製作方法上,給予你與眾不同的啟發及撬開你的思維腦洞;真正讓你覺得只有想不到,沒有做不到。
本書特色
搭配具體案例,效果與範例完整掩飾,增加實務好用性。
每個範例教學都是業界常需製作的效果,增加學習實用性。
本書是少數雙軟體工具整合技術知識,可增加技術耐用性。
書附光碟內容
1. DVD-DISK1範例檔案
2. DVD9-DISK2教學影片A
3. DVD9-DISK3教學影片B
目錄
PART 1 基礎部份
Chapter 1 環境準備
1-1 軟體安裝
1-2 配置要求
1-3 插件安裝
Chapter 2 AE&C4D互導
2-1 AE資源導入C4D
2-2 C4D資源導入AE
Chapter 3 C4D粒子基礎參數說明與渲染流程
3-1 C4D標準粒子初步認識
3-2 X-particles初認識 & TurbulenceFD驅動流程
3-3 Krakatoa粒子渲染器初步認識
3-4 Krakatoa粒子渲染流程
3-5 Krakatoa緩存粒子 & 導入粒子
3-6 Krakatoa運動模糊 & 景深
Chapter 4 Cinema 4D運動圖形初步認識
4-1 “Clone”克隆生成器
4-2 “Shader”著色效果器初步認識
4-3 “Random”隨機效果器初步認識
4-4 簡易效果器
Chapter 5 TurbulenceFD插件
5-1 TurbulenceFD外掛程式煙霧流體製作流程
5-2 TurbulenceFD外掛程式流體置換細化步驟
Chapter 6 Red Gaint外掛程式基礎案例
6-1 Red Gaint外掛程式-案例一《矩陣》
6-2 Red Gaint外掛程式-案例二《圖層發射》
6-3 Red Gaint外掛程式-案例三《拖尾效果》
6-4 Red Gaint外掛程式-案例四《文字消散》
Chapter 7 Plexus外掛程式基礎
7-1 初步認識After Effect外掛程式“Plexus”
7-2 Plexus與Cinema 4D工作關係
PART 2 應用部分
Chapter 8 圖案生長
8-1 模型創建
8-2 特效製作
8-3 模型遮色片動畫
8-4 攝影機動畫 & 分別渲染
8-5 合成與調整
Chapter 9 數字繪景
9-1 匹配攝影機位置
9-2 創建攝影機投射
9-3 攝影機場景映射調整 & 分層
9-4 外場景設置
Chapter 10 水母遊動
10-1 模型的建立
10-2 收縮動畫 & 觸鬚製作
10-3 觸鬚編輯 & 水母運動
10-4 觸鬚形狀
10-5 材質製作
10-6 材質調節
10-7 合成調節
Chapter 11 粒子飄散
11-1 模型準備
11-2 流體 & 驅動粒子
11-3 粒子緩存 & 粒子渲染
11-4 瓶子單獨渲染
11-5 投影單獨渲染
11-6 合成
Chapter 12 運動圖形
12-1 模型創建a
12-2 模型創建b
12-3 模型創建c
12-4 模型創建d
12-5 模型綁定
12-6 動畫設置關鍵要點a
12-7 動畫設置關鍵要點b
12-8 渲染要點
12-9 合成要點
Chapter 13 流體動畫
13-1 動畫設置a
13-2 動畫設置b
13-3 材質 & 環境
13-4 燈光 & 細節
13-5 流體模擬
13-6 流體導入 & 渲染設置
Chapter 14 粒子動畫
14-1 切面素材創建
14-2 粒子模型創建
14-3 顏色繼承
14-4 匹配位置資訊
14-5 調整粒子造型
14-6 粒子環境創建
14-7 旋渦粒子製作
Chapter 15 點線面
15-1 素材創建
15-2 造型調整
15-3 球形實現方法
15-4 球形顯示優化
15-5 著色修改器應用
15-6 燈光的使用
序/導讀
高品質與精緻的電腦動態影視設計最後的決勝關鍵:您是否能有效整合3D+2D的影視素材?
本書適用於後期特效、影視技術、廣告視覺技術,三維動畫製作等多媒體影像設計工作行業專業人員,作者從事相關行業十幾年以來,深刻地理解3D素材設計與2D影視後期整合的技術難點,傳統做法都是先運用3D軟體工具製作影視內容所需要的3D素材,算圖輸出後再交與2D後期影視製作軟體處理合成與後期特效處理專案,其過程繁瑣,同時需要的技術要求屬於不同範疇,因此,於製作人力成本與時間成本的雙重擠壓下,對於客戶預算與設計師製作流程而言,都是極度不友善的專案類型。
近年來,3D軟體工具的使用越趨簡單與流程簡易,基於此技術優化與簡化的背景,本書作者群思考,是否有一種合適的軟體組合技術流程方案,可以大幅度地減少傳統3D+2D的設計製作流程,經由作者群本身的實務案例與經驗,終於挑選出最合適的設計製作流程方案,即是本書所介紹,以「Cinema 4D」結合「Adobe After Effects」這兩套業界常用軟體,經過一年半的思考與努力,終於撰寫出3D+2D最高效技術流程整合應用教學參考用書,也希望本書對於想要有效提升3D+2D影視作品設計流程的設計師們有具體的幫助。
本書的三大用特色
‧ 好用:本書搭配具體案例,效果與範例完整掩飾,增加實務好用性。
‧ 實用:本書每個範例教學都是業界常需製作的效果,增加學習實用性。
‧ 耐用:本書是少數雙軟體工具整合技術知識,可增加技術耐用性。
本書內容規劃完善,全書以針對性的案例進行功能講解。
首先讓讀者能完全掌握Cinema 4D的各項功能模組與使用方法,讓想要快速學習3D各種動畫表演的設計師們能快速上手。其次,再搭配本書作者群所規劃與設計的豐富經典案例,設法鞏固與啟發讀者們豐富與建立更多3D+2D技術流程的製作知識與製作思路,並且,本書還贈送作者群們拍攝將近500分鐘時長的影音教學影片,讓讀者邊看邊學,邊做邊看,增加其學習效益,降低學習成本,同時更能結合書本與教學影音內容,搭配學習歷程所需要的具體建議與幫助,使讀者們的學習選擇更多元,這是一本讀者要入門學習Cinema 4D,並且能在短時間內快速運用與整合產出作品,於學習和參考製作思路,建構相關知識,能有效提升上述能力與成果的一本實用型工具書。
本書作者群也詳細介紹Cinema 4D與Adobe After Effects這兩大業界常用軟體工具,設計師們需要了解與掌握的強大交互製作流程。本書內容詳細介紹常用的每一種功能參數與使用方法,配合完整的製作案例,讓讀者學習路上少走彎路。如果您是打算從事影視行業或已經是行業中人,這本書都將在影視製作方法上給予您與眾不同的啟發,本書試圖撬開您的思維腦洞,讓您掌握技術外,更多地能掌握製作思路與工具使用創意,真正讓您覺得只有想不到,沒有做不到。
最後,您可以當作這是一本介紹兩款好用軟體技術與知識的實用工具書,也能當作是您想要製作3D+2D動畫內容的專案製作思路指導指南書籍,所以本書作者群們積極準備兩年企劃與撰寫這本書,我們準備了大量的素材與演練成果,這本書中大量提供可以讓您參考各種3D+2D動態影像案例的應用成果,光這一點,本書就值得讓您購買並且放在您的工作桌邊,節省您的工作時間與實驗。
最後,希望本書可以讓您開始思考多軟體工具整合應用於影像後製特效製作中,能產生的更多應用可行性與工具使用創意,從您購買此書以來,就讓我們一起來體驗這美好的多軟體工具整合所碰撞出的嶄新可能性,同時展生更多有趣的技術製作流程與視覺效果開發歷程吧。
白乃遠、黃文興、陳冠鵬
2019 年 10 月 10 日
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